うにょ~んのWar Robots(WR)攻略日記

War Robots (Amazon版)のプレイ日記。1番のクランになるまでの道のり~

クラン紹介
クラン名(Clan Name):帝国華撃団(TEIKOKUKAGEKIDAN) id 79537 活動目標(Goal):1番のクランになる(Become the 1st Clan)
  

2020年前半の目標

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

 

そしてお久しぶりです。

War Robotsをプレイする方に注力しておりました。

後は睡眠と仕事に一生懸命でした。

ストライダー

ストライダー

そしてゲームのほうはと言うと

タイタンおもしろいかも。(今はね←ココ重要)

一方方向になりがちなゲーム展開を

変えるようなこともあります。

まぁこれも強化が大変そうなんですが・・・。

 

さて、2020年前半War Robotsプレイ方針というか

戦略を私なりに私に合うように考えてみました。

 

まず、大まかにいくとビーコン主体。

やはりビーコンかぁ、はいベーコン好きなんで。(流すのも大事)

といってもビーコンには「奪取」と「維持」があります。

「奪取」は今のペースで技術を磨いていけば

いいかなぁと思ってます。

(お強い方々ばっかりでは全く歯が立ちませんが)

でもって「維持」に課題があるかなぁと思ってます。

えーと、ビーコンいっぱい奪取できたときはうれしいんだけど

同じ数のビーコンを敵にとられてしまったらダメだよなぁ。

というのが頭をよぎります。

だから維持に力をいれてみようと思います。

 

まぁ基本と言えば基本なんだけど

ビーコンキープしながら敵のエイムをもらいつつ、

タンク&回避行動。

そして、味方の動きを見つつ味方にビーコン周りにいる敵を

殲滅してもらうという一連の流れを洗練させたいと思います。

 

これをアンサイルEcuストライダーでやっていましたが

パーサーでもやってみようかと考えてます。

どちらかということではなく2機で取り組んでいく予定。

 

ストライダーはアンサイル、Ecuをもっと生かす為

パッシブモジュールにFortifier

(フォルティフィエール?)を2個装備予定。

1個、2500ゴールドや~ん。

半年で取得できたらいいと思ってます。

シールドが強化されるのでタンクよりの回避行動。

少し相手の攻撃を受けるように回避して時々機体で

攻撃を受けてアクティブモジュールの

アドバンスドリペアユニットで少し補修したりして

シールドの負荷をちょっとでもいいからなくしていこう

かなと考えてます。

 

機体の動きとしては今までと変わらない。

相手を味方の射線に暴露させる。

必殺の他力本願スタイルでいきます。

 

と、まぁここまではそんなに今までと変わらないんだけど

んじゃパーサーは?どうすんのということになる。

パーサーも基本考え方同じです。

ビーコン周りでのプレイを重視。

ストライダーと違うのはタンクではなく

ちょっとだけ攻撃をいれていこうかと思ってます。

ダメージ狙いではなく相手をロックさせるのが目的です。

できればビーコンエリアのちょっと外で敵をロックダウン

しようかなと考えています。

これもダメージ狙いじゃなくて他力本願で味方に攻撃してもらう

他殺狙いです。

考え方としてはビーコンを維持する為に仕掛ける?ってコトになるのかな。

難しいなぁ。

アビリティのステルスがやぶられたらダメージ受けるので

モジュールはアーマーの予定。

装備は考え中。

パーサーの伝説パイロット、アリアドネさんがどれだけやってくれるか

なんだよなぁ。

アビリティの持続時間が長くなるんだけど、生かせるかどうか・・・。

持続時間が長くなるとは言っても数秒です。

なのでアクティブモジュールにフェイズシフトを入れる予定です。

こちらは伝説パイロットの2500ゴールドが厳しい。

半年ですねぇ( ;∀;)

半年でいけたらまだいいほうかもしれない。

 

ビーコン狙える機体が1機だけだとその1機体がやられちゃうと

しょぼーん(´・ω・`)になっちゃうんだよね。

タイプは違うけどビーコン狙える機体が増える事で

心理的余裕がでる。

でもどうしよう。

シルバー貯めるにはダメージ、ダメージ出すには火力が必要なんだけど

困ったもんだ。

あとは状況が変わって運用する機体、武器も変わるかもしれない。

その時はその時

とりあえずこれでいってみよう

来年もよろしくお願いいたします。

よいお年を

(`・ω・´)ゞ

ご無沙汰しております。

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

いや~、こんなに大量の雨ってはじめてかもしれません。

その影響で(おかげで?)War Robotsをプレイする時間を

確保できたので、なんとも言えませんが。

 

さてさておいらの現在の戦闘成績とハンガーです。

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ざっくり、良くも悪くも変化なし。

ダメージは50万なので40万時代よりはいいのかなぁ。

勝率も50%なので40%時代よりはいいのかなぁ。

 

でもって機体編成

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変わらない...

このままでもいいんだけどねぇ。

 

で、機体と武器レベル

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あのぉ、ほぼ変わってないんじゃないのって...

そうなんだよなぁ。

シルバー貯めるのホント大変だから裏でコソコソ新しい武器を作ってたりは

してるんだけどね。

 

あ、一応スペクタ君のモジュールが3つとも

Thermonuclear Reactorになったのが頑張った結果かな。

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 で、お次はホントにハンガーを増やしたい。

ゴールドが今3000...

2倍以上貯めないといかんのね。

時間がどんだけかかってもやりますねん。

プレイしていても選択肢がないのがつまらん。

強化もそれなりに楽しいんだけど

戦略とかプレイスタイルに新しさ、楽しさを見いだして

遊びたいねん。何かな~い?

 

それと新マップだしてほしいよぉ。

場面がいつも一緒やないか~い。

新マップはよ、お願い。

 

そしてクラン

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今DDDです。

あと、2万ぐらいでランクCの領域になります。

マジ大変なことだと思う。

ランクCになる...

あのぉ、Cになった後のBになるまでの

ポイントの桁が1つ多い...

なんじゃ、こりゃぁああ。

まぁプレイした結果だから何も言うまい。

 

さてさてコンビニやってるかなぁ、ポテチを買いに行きたいんだが

何はともあれWar Robots日和です(*´ω`*)

 

ハイドラがやっとMk2カンスト(2日後予定)したぁ(*´ω`*)

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

あのぅ、暑すぎませんか。

セミさん達も全然鳴いていない。

ジーという音しか聞こえませぬ。(一応鳴いている?)

暑くて皆、干からびてしまったかもと思う今日この頃。

麦茶大量生産モードで対応しております。

 

さてさて、やっとこさスペクタ君のハイドラ×4の

Mk2カンストです。

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長かった。

いやぁ半年ぐらいはかかったと思う。

過去の記事を見る気にもなりませぬぅ。

火力インフレが進む昨今、武器のMk2カンストは必須だと思います。

でも、おいらの機体はあんまりMk2カンストまでしてないのが

多いんですよね。

なぜかと言うと、おいらの場合プレイスタイルが

「テヘペロおいもスタイル」だからです。

正面でのガチンコバトルって面白いんだけど

それをするには武器、機体共に強化しないといけない。

機体を敵の射線にさらすことも多くなるので耐久性あげないと

出来ないプレイ。

それができるのって羨ましいと思いますぅ。

出来ない理由はシルバー足り~ん。

武器でいっぱいいっぱいなのに機体につぎ込む余裕は

ありませぬ(´Д⊂グスン

まぁ、着実にやっていけばできるとは思うんだけど

もうおイモに慣れてしまったので

ガンガンいけない。

スペクタ君のおイモスタイルでシルバーを

工面している状態。

スペクタ君だけが頼りです。

 

ただ、やっぱりパイロットが登場してきてから

耐久性や火力が上がってきていると実感。

しかも次元が違うんじゃないんかぁと思う位。

ビーコンゲッターのストライダー君も

耐久性を強化しなければいけないなぁと

感じるようになりました。

単純に火力だけではなく

パイロットスキルの「ガイダンス・オペレーター」と

ブーストの「能力クールダウン」を組み合わせて

攻撃の速度をあげているようなプレイヤーもいるのではと

想像したりしています。

パイロットスキル取得するのにもゴールド必要や~ん。

しかも最初は500ゴールドだったけど3つから1000ゴールド、

4つ目以降はどんなカンジなんだろう。

やはりどんどん必要なゴールドは増えていく

方式なんだろうなぁ(´Д⊂グスン

マジ勘弁っす。

 

あと思うのは、プレイ中なんだけど

味方同士の認識能力が

モノを言うようになってきたと感じる。

例えば敵に強い機体がいたとして

(アレス君としておこうかなぁ)

アビリティの紫ゲージが終わる頃に

攻撃するんだけど、まぁそれは普通といえば普通なんだけど

味方4機とかで呼吸を合わせたかのように殲滅火力で攻撃して

一瞬でやっつけたりするのって(当然といえば当然なんだけど)

アレは皆狙っているというかナイスチームプレイと思う。

 

後は、ロックダウン持ちのインベーダーさんかな。

特攻ジャンプしてからの敵をロックダウンさせて、

ロックダウンしている間に皆で火力集中とか自然とチームプレイ?

みたいのが増えてきてるなぁと楽しく感じる。

いろんなアビリティ、パイロットスキル、機体、武器、プレイスタイルが

出てきてチームプレイに発展してる。

オモシロイのどんどん出てこないかなぁと楽しみであ~ります(`・ω・´)ゞ

そして機体同士の組み合わせも

チームプレイの要素を高めているような気がします。

うーん、これはまだいろいろ見ている最中なんだけど

アオジュンとアレス君とか仲良しみたいなカンジ。

まぁアレス同士でもいいっちゃいいんだけどね。

アオジュンの良さって空からの火力支援なんだなぁと

あらためて思う。

アレス君とアオジュンのコンビって

アオジュンのステルスが良い味だすんだよなぁ。

あとアレスのアビリティと組み合わせると

こちらの攻撃機会がホント削がれてしまう。

あのコンビとの2対1って苦手なのはおいらだけかなぁ。

タイミングを外されていつもコテンパンどす。

 

チームプレイやコンビプレイみたいにバトルが楽しめるように

なってきたとは感じる。

 

だからお願いシルバーとゴールドもちっとなんとかしてぇええ(´;ω;`)

展開が速くなってきていると感じるのは年のせいかなぁ。

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

今日は過ごしやすい一日だったかな。

ちょっと湿度は高いけど。

毎年、こんなかんじだったけなぁ。

すぐに暑くなるとは思うけど。

 

さてさてWar Robotsなんですが

展開が速くなってきてませんか?

ビーコンとった、とられたとか

まぁ言い方を変えれば充実?というか

内容が濃くなってきているカンジですかなぁ。

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パイロットのスキルで機体のスピードも上がって

きてるし、火力はもちろん上昇。

 

そして飛行機体かなぁ。

ビューンっていけるもんね。

ビーコン取るのにもいいし、防衛線キープや

前線を押し上げたりと

柔軟に対応できるもんなぁ。

忙しくなるわけです。

 

あとアレス君も結構動き早い。

やっぱりアレス君は厄介だよん。

自分としては最近、初手ストライダーではなく

スペクタです。

アレス君や上位クランのお名前が

あった場合は優先して攻撃するようにしてる。

ハイドラでちびちびとHPを削る毎日。

アレス君との距離が遠いうちにちょっとでもいいから

HP減らすようにしてます。

そうしないと、いざ交戦ってなった時やりにくいので

おイモ誘導弾がんばってます。

 

今日プレイしていて面白い、熱くなったバトルがありました。

マップはバレーで

バトルモードはデスマッチ。

 

結果から言うと勝敗つかず引き分けでした。

内容としては前半は良いカンジだったんだけど

中盤から後半にかけて不利になりました。

もちろん機体破壊数は敵がリード。

 

後半になって敵が3機、こちらが自分入れて2機になりました。

残った味方の方は中盤おいらのスペクタを回復してくれたり

戦力を見極めてバレーの左右どちらにいくべきかしっかり把握してる

プレイヤーだと思いました。

そのお方と最後まで残りました。

敵の方が優勢で破壊数もリードしていましたが

一機づつ敵を倒してもう少しで破壊数が同じになるというところで

差が一瞬広がりましたがそれを押しのけなんとか引き分けに

持ち込むことができました。

まぁ、説明がざっくばらん過ぎて伝わらないと思うんですが

いやぁ、最後に残った敵味方関係なく良いバトルだと思っているハズ。

接戦でした。

結果、どんでん返しとはいかなかったんだけど

勝利するより「引き分け」になってよかったと

今だから思えるバトルでした。

 

こういうバトルがあると、

おじさんだけどちょっと頑張ろうって思います。

頑張るって言っても距離600の誘導弾しかないんだけどね(´Д⊂グスン

ハイドラを早くカンストさせたいと言い続けて数カ月...。

なんとかゴールが見えてきたかもしれないこの頃。

ハイドラをカンストさせることができたら...

また他の武器の強化が待ってますぅ~。

 

へこたれそうになってもいいバトルができるとちょいと頑張れる。

前向きに頑張れますのぅ。

この曲を聴いてちょい爽やか&フレッシュに気分転換

梅雨を吹き飛ばすじぇー


Aimer 『ONE』Short Ver.

まぁ、長期でのんびりいきまひょー。

これからもバージョンアップでいろんな展開があると思います。

楽しめるようプレイしたいなぁ。

ではでは(*´ω`*)

ストライダー、空間認識とダメージコントロール。

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

雨なかなかやまないですのぅ。

今年の梅雨はちと寒い気がするのは

年をとったせいなのか気になるところ。

 

さてさて久しぶりの更新になってしまいました。

プレイの方は結構やってるつもりなんですが

(といってもやれて一日1時間ぐらいかなぁ)

なかなかブログの更新ができておりませんでした。

 

で、もろもろの進捗はというと

スペクタ君のハイドラのカンストがもう少しかな

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今やっと4本あるハイドラの最後の1個がMk2の9になりました。

10に強化中です。

いつから強化し始めたか忘れてもた。

ブログの過去記事を見ればだいたい分かるけど、まぁいいか。

 

さてさて、パイロットのスキルがバトルにかなり影響を

与えるんじゃないかと思う今日この頃です。

火力が皆高い気がするのは気のせいか。

前より硬くなっちゃってるような気もするんだけど

これも気のせいかなぁ。

なってるよなぁ。

そりゃ当たり前っちゃ当たり前ですわな。

強化してなんぼのWar Robotsですもん。

おいらはシルバーが圧倒的に足りませぬ。

スムーズに間をあけないで強化したいんだけど

そりゃ無理。

どんだけプレイすればいいことやら。

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で、数字はどうかというと勝率は42%、与ダメは50万台です。

勝率が下がってきました。

とはいえ安定の40%台。60%が高すぎたんだよ。間違いない。

でも与ダメ50万はうれすぃ。

(皆さん笑わないでぇ)

シルバーの為に初手スペクタ君を投入するのが多いからかなぁ。

少し与ダメアップに貢献。

プレイ内容としてまぁそんなに以前と変わってないです。

でも課題というか、今取り組んでいることがあります。

(いつもストライダーばっかしのような気がするのはご愛敬)

えーと、そんなにたいそうな事じゃないんだけど

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うちのEnhanced Armament ストライダーが
(かの有名なアニメから名前を取ってきたのはナイショ)

只今特訓?しているのが

パイロットスキルに合わせた動きです。

なんのこっちゃと言うお方、正解です。

どうでもいいことだと思う。

いやぁ、マゾプレイしか考えられないのはいつもの悪い癖。

えーと、今ストライダー運用で取り組んでるのが

「敵の攻撃をなるべく正面から受けるように頑張ってます!」

...。

(゜Д゜)

一応というか、かなりしっかりした戦略です。(多分)

個人的には効果出ちゃってます。(怪しいなぁ)

以前、ストライダーの生存力を上げようとしたことが

あるんです。

簡単に言うと左右装備のEcuを敵の射線にしっかり向けて

HPを減らさないように頑張ってた。

アビリティのダッシュで攪乱したり、

いろいろやってたんです。

まぁ今も基本としてやってます。

それにプラスαとしてパイロットスキル2つを

使った動きを意識してます。

(おいらはアクティブモジュールの回復はほぼ使わない人です。

一応アクティブモジュールのスロットには入れてますけど。)

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 ビーコン、敵・味方の位置取りとスキル特性を押さえて動きます。

ざっくり言うならば

今までの動きとスキル2種「頑固なメカニック」と「レイダー・メカニック」

の特性を考えて運用します。

このスキル2種は連動してます。

というか連動しているようにプレイしてるだけなのかな。

(毎度分かりにくい説明でゴメン。)

 

例えばの状況だと

敵が3もしくは4つビーコン取ります。

自分のストライダーで敵ビーコンを1つ取り戻すよう動きます。

敵ビーコンに辿り着く過程で攻撃を受けます。

ここでHPが減りますが敵ビーコンがまだ3、4なので

少しづつHPが毎秒回復していきます。

完全には回復はしません。微々たる回復です。

回復するHPにも限度があり全快はしません。

でも毎秒回復してくれるので

うまく立ち回ればHPゲージがそこそこ回復していきます。

被弾しながら自分のHPの上昇を確認しつつビーコンをゲットします。

ビーコンゲットするとレイダー・メカニックで回復します。

というこの一連の流れを作っていくんです。

 

プレイしている最中は

「回復するにはダメージを受けなきゃならない。

その為のビーコンゲットや!」という

とんでも発想?でプレイしちゃってます。

もちろんビーコンゲットはそれなりにできてはいるんですが

ビーコンゲットというよりほぼタンカープレイ。

回復機ではないんだけどスキルで回復できるようになったもんだから

タンカー職よりっていうカンジかなぁ。

 

でも、他スキルがプラスされていくとまた違った趣になると思うんだよなぁ。

そうそう個人的な感想だけどEnhanced Armament ストライダーで

こういう感じのプレイが楽しめるマップはパワープラント。

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一応ビーコンはそれなりにゲットしている(勝ててないじゃん!)

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あ、タンカープレイでポイントとかシルバー貯まらないんだよなぁ。

(´Д⊂グスン

 

勝率が上がってるのにびっくりΣ(・ω・ノ)ノ!

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

雨ですねぇ。

雨といってもザーザー降りではなく

ちょびっと降って後は霧雨みたいなカンジで

暑いよりはいいかなぁ。

でも、見た目がぽってりしている自分としては

蒸し暑いのは勘弁。

 

というわけで月初です。

で、プレイしてみた感想なんですが

強くはなっていないが勝率が上がってきている状況です。

なんのこっちゃ?と自分でも思っています。

一時的なものかもしれません。

マッチング、自分のプレイスタイルと編成、パイロットのスキル

などが組み合わさってこんな風になったのかなぁと考えています。

まぁ、いつも通りの「大いなる勘違い」の可能性が高いのは置いといて

勝率は62%です。

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上級者の方から見れば低いのは承知しておりますが

自分の中でこれほどまでに勝率が高かったことって

たぶん無いんですよ。

お恥ずかしい話でもあります。

 

で、自分なりに分析というか考えてみたんですが

まずマッチング、最近「$4me」とかの上位クランの方に

あんまり出くわさない気がするんですね。

なんとも言えないんですけど、ちょっと前までは

フル分隊、ほぼフル分隊で対戦することがあったと思うんだけど

「$4me」のフル分隊と最近鉢合わせしたことが無い気がする。

まぁ、強い方々はさらに強くなってマッチングしなくなっただけ

かもしれません。

マッチングについては全然わからないのでどうしようもない。

でもってお次は機体と編成。

これもあんまり変わってない。

今、強化しているのは裏でバリスタを強化していて

ハンガーの機体には装備させていないので機体や武器、編成は

関係無しのハズ。

う~ん、なんだろう?

プレイヤーが増えてきているのかなぁ。

どんどん皆が上位を目指して頑張ってるのかなぁ。

ゲームの全体像ってわからんとです。

 

なので自分の分かる範囲で考えてみると

勝率が上がってきている原因で思い当たるのが

ひとつあります。

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 ストライダーです。

きたか...やっぱり、そうだよなぁと自分でも思います。

というのはパイロットのスキルの影響がメッチャ大きい。

あっ、私のちょっと独特なストライダー?の場合です。

攻撃オプション無しでビーコンゲッターとヘイト集めと

タンカーで基本プレイしてます。

 

でもって、ストライダーの何が変わったと言うと

機体レベルと武器レベルは以前と変わりません。

スキルの影響を考えた結果、戦略(運用方法)が

変わりました。

というか増えた。

 

パイロットのスキルで

「頑固なメカニック/Strider」

敵チームが3つ以上のビーコンを制御しているとき、

Striderは最大耐久性を毎秒修復します。

っていうのがあります。

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 コレです。

この影響がスンゴイ大きい。

ざっくりいうとHP回復です。

全快バリバリには回復しませんが

8割?9割?回復してくれるんです。

自分の元々自称スーパーアーマードな

ストライダーと相性バッチシなんですな。

 

このスキルの説明文を自分なり(変態。どう考えてもおかしい)に

解釈するとストライダーは敵にビーコンを3つ取られてから

出してもいいよともとれるんです。

 

でた、間違った解釈。

いや~、それだけ回復が半端じゃないんですなぁ。

どんでん返しからの調子に乗ってどんでん返し返しとか

ありますが以前と大きく変わったのが精神面。

通常ビーコンを3つ取られたらゲッターとしては焦ります。

例えば3つ取られた時点でこちらのアンサイル、Ecuが剥がれていたり

HPが底をつきそうな時であっても今はHPが回復する。

 

そしてバトル全体のバックグラウンド(背景)というか

状況も大事だと思います。

敵がビーコンを3つとるまでの状況がどういうことか説明するまでも

ないと思いますが、3つ取るまでに敵は戦力を消耗します。

それはビーコンゲッターとして戦力を消耗するし

もちろんビーコンゲッター以外のプレイヤー(アタッカー)

の戦力も消耗するのは言うまでもないと思います。

ところが、こちら側はまだビーコンゲッターを温存しており

さらに敵ビーコン3つの時にHPが回復するというアドバンテージが

どういうに発揮されるかと言うと最初の1個を取る時までは

安心して動けるんだよなぁ。

だって、回復するんだもん。

ビーコン2対3、3対2の攻防で精神的に有利なんですな。ズルイと思う。

スポーツでもよくあるはず、いわゆる同点もしくはデュースの状態で

積極的に動ける。

接戦時に能力発揮ってことかもしれない。

今まで接戦で負けていたバトルが少し勝てるようになったかもしれない。

その結果、勝率が増えたかもしれない。

 

これはなんて言えばいいのかなぁ。

まだ良く分からないけど

ビーコンゲーム、陣取りゲームのひとつの要素として

このパイロットスキルは興味深いなぁと思ってます。

 

火力、耐久力だけではなく勝ち負けにはいろんな要素が

絡んでくるなぁと改めて思いますた。

自分なりに勝つ要素?戦略みたいのをいろいろ考えて

War Robotsをプレイしていけたらいいなぁと思いますた。

 

やっぱ自由に楽しく

プレイできるように遊ぶの大事やねん(*´ω`*)

 

あっ、関係ないかもしれないけど

おいらストライダーで稼働してる時ってこの曲聴きながら

やってる時多いかも。

(個人的に超前向きになれる。どこまでも行ける気がする。)


Yuki Kajiura - Credens justitiam

ビーコンラッシュでビーコンに敵が4機とかいて

こちらが1機だけだとしても敵を盾にしたり

アビリティのダッシュで攪乱したり

Ecuを敵の射線に向けて持ちこたえたりして

いる間に味方が駆けつけてきてくれたり

遠距離から敵を一掃してくれて

ビーコンゲットとかたまらんわな。

もう味方最高!

ありがとう。

 (やられちゃうのも多い)

 

結構長く書いてしまったけど

まとめるとWar Robotsでストライダー稼働の時は

Credens Justitiamを聴くのが大事ってことだなぁ。

なんのこっちゃ!(*^-^*)

パイロットの皆さんに頑張ってもらってます(*´ω`*)

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

久しぶりの更新になってしまいました。

忙しいのと暑い頑張ってので毎日もうくたくたです。

ちょっとは痩せたかなぁ。

 

さてさてWar Robotsの方はというと

最近プレイする時間も少なくて無念!

 

プレイ時間少ないので強化もままならない。

パイロットの皆さんに頑張ってもらってます(*´ω`*)

レジェンドは現時点の自分だときついかなぁ。

一般のパイロット5人に働いてもらってます。

 

おいらの場合の機体別パイロットスキルを

書いておこうと思います。

 

まずスペクタには

速度が上がる「ロードホッグ」と

与ダメアップの「ガンスミス」

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 スパイラルパットンには

与ダメアップの「ガンスミス」

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 ブリッツ君には

「レイダー・ガンスミス」

ビーコン補足から30秒間、ダメージアップ。

スキルを変えたいんだけど経済的理由から

様子見で上げてます。

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マグナムパットンには

速度が上がる「ロードホッグ」だけ。

与ダメアップのガンスミスも入れたい~。

近距離だもん。

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ストライダーには

「頑固なメカニック」のみ。

これも経済的理由。

敵チームが3つ以上のビーコンを制御しているとき

ストライダーは最大耐久性を毎秒修復します。

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 ということでパイロットの運用も頑張ってます。

そして今のところ個人的にロードホッグとガンスミスが

いいなぁと思います。

まぁ、他のスキル知らないだけなんですけど、

この二つは強化していこうかなぁと考えております。

 

そしてストライダーの「頑固なメカニック」も

たまたま最初のスキルでゴールド少ないからこれで

いっかと思って使っていたんですが、うれしい方向に

予想が外れて攻撃オプションの無い自分のストライダーに

バッチシ相性が合いました。

マッチング次第ですがかなり生存率がアップしてるんじゃないか

と思います。

あと、やっぱりガンスミスはいいと思います。

自分の場合スキルの影響をしっかり感じ取れます。

ただ、相手も同じくガンスミス使ってたら逆に

痛ーいだけなんですけどね(´Д⊂グスン

 

War Robotsは変わってきてますねぇ。

おじさんだからしっかりついていかねば置いてかれちゃう。

いや、もう置いてかれてると思うけどおじさんなりに

頑張っていこうと思います。

ちょっとびっくりしましたよ~。

プレイする時間がまとまってとれなくてちょこっとだけは

やってたんですがこんなにもゲームの雰囲気が変わるとは

思いませんでしたねぇ。

 

ちょっとだけでもいいから武器の強化、機体の強化に

取り組んでいきたいです。

 

これだけ変われば

しばらくバージョンアップで激しいのは来ないような感じが

しますのでゆっくりやっていければいいかなぁ。

 

ゴールド貯めるのがんばるぞぃ(`・ω・´)ゞ

 

パイロットが予想以上にゴールドを使うの知らなかった(´;ω;`)

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

雨ですねぇ。

暑い日が続いていたのでいいかなぁと思います。

でも、寒すぎるのは気のせいかな。

急に冷え込みました。

体調管理しっかりしないと風邪ひいちゃう。

 

さて、パイロットなのですが

経済的に余裕のある範囲でと思っていましたが

パイロットシステムが少し分かってガク然としています。

一言で言うと「めっさ、ゴールドかかるやん」

騙されたというか、知らなかったよ~ん(´;ω;`)

マジ泣きはいりますよぉ。

 

パイロットさん昇格の一連の流れを書いてみます。

まず、この方です。

最初雇用するときゴールドはかからなかったと思うんですが、

バトルを積み重ねて経験値を貯めていくと

昇格?できるんですね。

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でもって新しくスキルが覚えられます。

ここで、「えっ!」と思いました。

昇格にゴールドを500もつかうやんけ~。

マジかぁ。

と思ったけどしょうがなく500ゴールドのボタンをぽちりました。

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お次の画面で新スキル「無謀なクォーターマスター」というのを習得したのを確認。

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でもスキルの説明をみたらあまり魅力を感じなかったので

スキルを交換しちゃいました。

しかも自分で選択して習得できる方法をチョイスしたので

ゴールドが余分にかかりました。

だって選べないなら意味ないじゃん(´Д⊂グスン

で、選んだスキルはコレ

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武器を選択して、スキルをも見ていたら与ダメアップがあった。

与ダメアップのスキル「ガンスミス」を選びました。

これで1000ゴールドかかりました。

アッーと思いました。

もってかれたー1000ゴールドぉおお...。

ここで振り切れちゃいましたよぉおお。

もう一個の習得済みのスキルも変えちゃいました。

今度は機体を選択してスキル「ロードホッグ」を

ポチりました。

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説明にある通り機体のスピードが上昇するらしい。

機体の取り回しをもう少し良くしたかったので

ちょうどいい。

1000ゴールドポチりました。

合計500+1000+1000=2500ゴールド!

ぐはってカンジですねぇ。

武器のハイドラは3つMk2カンストしてますが

1個だけまだカンストしてないんです。

そんなワケで先に武器をカンストさせてからパイロットの方が

いいなぁと思いました。

でもって毎回パイロットの昇格の時にゴールドかかりそうなんで

厳しいですわ。

 

もちっと余裕がでてきてからがいいかな。

今日久々にまとまってプレイができると思ってたら

ちょっとやらかしちゃったかなぁ。

まぁどんなシステムか分からなかったので

しゃーない。

分かってよかったってことにしておきますかのぅ。

ハンガー2個目解放の為また7500ゴールド目指して

頑張ります(`・ω・´)ゞ

War Robots新バージョン5.1 パイロットを誰にすればいいか分からない。

お疲れでやんす(`・ω・´)ゞ

仕事が忙しくてブログの更新ままならぬ~。

というかWar Robotsをプレイする時間も大変。

今だと1日1時間もプレイできておら~ん。

 

でもってパイロットどなたがいいの?

誰がどういう傾向をもっているか分からんとです。

伝説のパイロットはちょっとわかるけど

普通?のパイロットがさっぱりです。

まぁ、まだパイロットを雇えるだけの経済的余裕は

ありません。

しばらくはパイロットに手を出したくても出せない状況です。

いろいろ分かってきてからかなぁ。

そのころにはシルバー、ゴールドの慢性欠乏症が治っていれば

いいんだけど...(いや、無理でしょ)

 

ということで、武器、機体の強化が主体です。

お金のかからない若しくはリーズナブルなパイロットさんなら

ちょっと雇ってみようと思います。

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プレイ時間が極端に減ったからシルバーも

ゴールドも貯まりませ~ん。

もしパットン君に特化したスキルを持っている

パイロットとかいたらいいなぁと少しだけ夢を見てます。

あと、スパイラルとかハイドラとかもできればキボンヌ。

まぁ、機体専用とかじゃなくても少しでも能力がプラスに

なるようなカンジなら良しとしましょう。

 

せっかくクランメンバーが分隊に誘ってくれたのに

必殺「$4me」と2連続であたってしまった。

メンバーに迷惑になるのでやむなく分隊を退出したじぇ。

メンバーおそらく外国人だからおいらの稚拙な英語が

通じたかちょいと不安。

う~む、マッチングシステムはしょうがない。

無念。

パイロットを雇うようになってからはマッチングとか

どうなるのかなぁ。

やっぱり変わらないのかな。

チャンピオンより上だと皆さんお強いから同じか...。

 

ブログを書きながらプレイしていて

ゴールドが5000超えました。

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7500迄がんばろう。

意外と5000貯まるの早かった。

後は5000の半分の2500を貯めればいい。

そう考えるとなんとでもないなぁ。

ハンガーを増やすのはいいんだけど

機体の準備してな~い。

 

いろいろやること増えましたねぇ。

純粋なバトルだけでなくシステムが

どんどん増えてきてます。

オジサンも頑張って適応していかないと

置いてけぼりになっちゃう。

 

パイロット、スキルの選択、育成という楽しみが

またひとつ増えました。

組み合わせもたくさんあるらしいので

新たな発見もでてくるだろうし

ちょいと楽しみ。

 

ただ、プレイ時間が少ないよぉぉぉぉ(´Д⊂グスン

月初のいつものチャンピオンリーグ落ちから

復帰したけど大変だわー。

今回はチャンピオン維持できたと思って喜んでいたら

何ゲームかプレイしてたらリーグ落ちになっちゃって

焦りました。 

まぁ、なんとかこねくり回して復帰しました。

 

いやぁ、やること増えて来ましたねぇ。

パイロットについて情報が足りないので

気になるところです。

今のところ個人的に武器の強化で精一杯。

ゴールド貯めて頑張ろう(`・ω・´)ゞ

時は2142年のWar Robots

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

暑い日が続いてましたが

本日は曇りで一息つけます。

昨日までは麦茶製造マシーンになってましたが

今日は朝ゆっくりとホットコーヒーを飲んでます。

 

さてさて、次のWar Robotsのバージョン5.1がくるので

どうやっていこうかなぁと考えてます。

 

一番興味深々なのはパイロット。

War Robotsから出ている動画でさらっと紹介あったんだけど

パイロットには2種類あるらしくて

普通のと伝説?のパイロットがいるらしい。

 

まぁ伝説のパイロットの方がスペックがいいのかなぁ?

いろんなサイトとかでも紹介されてるけど

Kyle Rogersさん

Alika Rennerさん

Tobias Mwangiさん

Stanislav Chenさん

Min-Ji Novakさん

Ruslanさん

の6人なのかなぁ?

それぞれユニークスキルがあるらしい。

パイロットそれぞれ機体に特化したスキル。

そのなかでアオジュンを製作中の自分としては

Alika Rennerさんがアオジュンに特化したスキルを

おもちのようでおいらのパイロットになってくれるには

おいくら万円なのか知りたい。

きっとお高いんだろうなぁ(´Д⊂グスン

そして他の伝説のパイロットも機体編成を考えると

やはり皆さん雇っていかないといけなくなってくるのかなぁと

思ってます。

そうするとゴールドが恐ろしく足りなくなってくる。

そしてあまり期待はしてないけど

パットンに特化したパイロットがいればいいなぁと

頭の片隅で思ってます。

ん、旧機体でもパイロットの機能が使えるのかわからないや。

モジュールみたいに使えなかったらショックやわ。

まぁ、過度な期待はしないでおこう。

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そして、やっとゴールドが4331まで貯まりました。

このゴールドの使いみちは決まっていてハンガーを

増やすためのゴールド。

楽しみ方は人それぞれだと思うけど

おいらの場合もっといろんな機体を使ってみたいし

マップやバトルに応じて機体編成を変えて戦略を

有効に発揮できるプレイをしたいと思ってます。

もちろん勝利とか与ダメ、撃破数とかも自分なりに

考えるけど、とりあえずバトル前の選択肢を増やしたい。

マゾの道を行くってカンジになるんだろうなぁ。

シルバー欠乏症が今よりすごくなりそう。

ん~でも、パイロットを雇う際のゴールドの値段に

よってはパイロット雇っちゃう?かもしれないなぁ。

いかんいかん、ブレてますがな。

パイロットを雇ってプレイする際に

その特性や効果はやっぱり機体、武器をMk2カンストに

しておかないと分かりにくいのかなぁとイメージしちゃいます。

まぁ、おいらが鈍感?なのかもしれないけどモジュールとかで

強化してみてもイマイチ効果が感じられないんだよなぁ。

プレイヤーの皆さんも強化に取り組んでるはずだから

相対的に考えちゃうとあんまり変わらないと

考えておいたほうがお気楽。

でも強化してないとバトルでは通用しないだろうし

日々強化あるのみ。

シルバー足りませんがな( ;∀;)

War Robots とりあえずおいらの現状とこれから

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

忙しくてログイン数が減ってます。

でもちょいちょいログインしてます。

バトル数が少ないからシルバー不足な最近です( ;∀;)

 

さて、まずは現在のハンガー状況

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スペクタ君のハイドラMk2カンストが3。

あと1個のノーマルレベル11だけ強化すれば

ハイドラ強化は完了の予定。もうまもなくです。

いやぁ、ここからか。

 

武器はスパークの強化を優先したいのですが

圧倒的にシルバー不足。

なので少ないシルバーで済む耐久性アップの

アーマーキットを強化したりしてます。

時間がもったいないのでやれる事からやっちゃってます。

我慢してシルバー貯めればいいんだけど

忙しくてログイン数減ってるからアーマーキット強化

言い訳です(´Д⊂グスン

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ゴールドは4172まで貯まりました。

目標の7500までは後半分。

道のりは遠い~。

でも5000までは2回貯めてる実績があるから

7500も無理じゃない。

辛抱は必要だけど あんまり苦にはならないかも。

ただ、機体のカラーリングが変更できたりモジュールが

購入できたりするから誘惑がいっぱい。

誘惑に弱いので必死に耐えてる~。

ブリッツ君の機体カラー変えたくてしょうがない。

俺、がんばれ!誘惑に負けちゃダメぇ~。気分転換だぁ。

気分転換?機体カラー変えるのもいいんでないかい?

だめぇえ。ガマン、ガマン。

 

実はゴールドの使い道でもうひとつ考えてるコトが

あるんだけど今はナイショにしとこう。

もっと貯めないとなぁ。

 

そしてAmazon版War Robotsも広告を見ることによって

バトル終了後の報酬が増えたり、デイリークエストの進行が

早くなりました。

シルバー欠乏症の助けとなりそうですね。

全体的に火力、機体レベルが上がってバトル展開が白熱しそうです。

 

いや~、最近展開目まぐるしい。

どんでん返しもありありで、オモシロイ。

ビーコン取り合いすんごい。

ちょっと前まででは考えられんとです。

War Robotsが変わってきてる。加速してるぅ。

ん~、でもいいかんじだなぁ。

新鮮な気がする。

バトルにメリハリついてきてる。

変化ってのはいいもんだなぁ。

 

早くアオジュンできないかなぁ。

シルバー次第なんだけど、なかなか製作がはかどらない。

アオジュンの武器は何がいいのかなぁ。

また製作と強化しないといけないんだけどこれまた楽しみ。

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まだ製作完了まで約半分。

ワークショップのレベルもどんどん上げていきたい。

そうすると常に武器か機体を生産しないとね。

自分としてはあまり使ってないロックダウン武器にも

魅力を感じるんだよなぁ。

機動性が上がってきて展開が速いバトルでロックダウン武器の

重要性が高くなってきてるんじゃないかと勝手に思ってます。

足止めさせて敵の攻撃ライン、防衛ラインを崩すプレイスタイルも

いいかなぁと考えてるんだよなぁ。

個人的にはあまり考えてなかったスタイルです。

足の速いストライダーにロックダウン武器を装備させて

撃破とか与ダメ目的じゃなく敵の足止めに特化したプレイも

魅力ですなぁ。

あっ、でもまたシルバー欠乏症になっちゃうか(´Д⊂グスン

んー、でも初手ストライダーでスタート開幕ダッシュ5連して

敵の侵攻を遅らせるのは有効だなぁ。

ビーコンを取る意識が高まってきてると思うし、

味方にビーコンゲッター多くなってるなら

自分は最前線で足止めに徹するのは戦略としてより高度かもしれない。

(勝手に思ってるだけど…いつもの大いなる勘違い)

そうするとストライダーよりパーサーの方がいいのかなぁ。

パーサーのアビリティ発動時間のダッシュと

ストライダーの開幕5連ダッシュどっちをとるか...。

とりあえずストライダーでいってみるか。

ロックダウン武器も生産、強化しなきゃいけないし

やりたいことがたくさんなのはいつものことだなぁ

がんばるっぺ(`・ω・´)ゞ

自分らしくWar Robots

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

ポカポカ陽気続いております。

いかがお過ごしでしょうか。

 

さて、毎月うっすら感じることがあります。

気のせいかもしれませんが

月の中旬頃ってプレイしやすく感じるのは私だけでしょうか。

月初と月末ってなんだかやりずらいカンジなんですよねぇ。

中旬頃はマッチングがいいというかプレイしていて

バランスがいいなぁと感じます。

(やっぱ、気のせいか)

 

でもって、中旬頃になるといつも自分のスタイルで

プレイできてる感じがするんですね。

そんなたいそうなプレイではないんですが

ビーコン4つ位とって与ダメも40万ぐらいしっかりとるプレイです。

今の自分ですとビーコンと与ダメでこのバランスで

プレイできるとほぼ勝利だし

なんといってもバトル内容が良いカンジがします。

与ダメ低いのは、まぁいつものことですねん。

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初手ストライダー、

自分の中では「ショテスト」って呼んで定番です(*´ω`*)

2番手がスペクタ君のハイドラでポチポチ安定火力で与ダメを取る。

3番手以降はバトル状況を見てブリッツ君、

スパイラルパットン、マグナムパットンを繰り出します。

 

バトル状況が味方優勢で安定しているならば

スパイラルパットンでゾーンディフェンスを重視しながら

継続火力支援。

相手との距離が離れていてポジションを守りたいときは

ブリッツ君でリスポーンと同時にアビリティ発動で

ダッシュしてポジションキープ。

どうしても敵を撃破しなければならない時は一点突破で

特攻かけるけど基本しない。

ポジション守れていてある程度ダメージを与えることができたら

追撃と撃破は味方におまかせってカンジです。

ブリッツ君のアビリティ特性

(毎回発動時にシールドがフルになる)を

生かしてビーコン周りのガードが主体。

できるだけ継続戦闘に努めないとブリッツ君もったいない。

 

そして3番手マグナムパットンを出動させるときは

ビーコンラッシュでビーコンの取り合いになった時がメイン。

自陣ビーコンから赤色に変わっちゃうよ~って時に

ビーコン近くにリスポーンさせて高DPSで勝負!

まぁ、ブリッツ君出動させる時もあるけど

取って取られての繰り返しだと敵の機体がどんどん

リスポーンしちゃうときあるからダメ元で

マグナムの勢い重視で出すときもある。

ビーコン防衛も大事。

相手が硬そうな機体とか、時間が短期でいけそうならマグナム。

ある程度距離をとって、比較的長期ならブリッツ君。

 

もう、かなりの間このスタイルです。

初手ストライダーでどれだけビーコンとれるか

そして長時間継続戦闘できるかでほぼ決まっちゃう。

マッチング次第だけど

プレイヤーの火力がそんなに高くなければ

タンカーモード(敵のヘイトを引き受ける)でプレイ。

プレイヤーの火力が高ければビーコン奪取と

継続戦闘を重視。

で、勝利をある程度意識できたら

スペクタ君でちょっとだけでも攻撃しておけば

与ダメも入ってオッケー。

シルバーもプラスになってよかよかで勝利。

 

ストライダーでビーコン取るのがやっぱいいねん。

特に敵のビーコンを取るのが最高やねん。

たぶん、ずっとコレでやってるから

おそらく、ある程度他のプレイヤーに読まれているような

気がするときもある。

初手から狙い撃ちされちゃう?みたいな

勘違いかもしれないけどね。

 

でも逆もある。

もうこれは確信なんだけど(偉大なる勘違いかも)

おいらのストライダーがビーコン取れるように

援護射撃?囮の攻撃を入れてくれてる

プレイヤーの方々がいる。

うん、コレ間違いない。と思っている。

しかも絶妙なんだよなぁ。

そんなことされたら赤色ビーコンを

意地でも青色ビーコンにする。

うまいんだよなぁ。

おいらがビーコンを横からとろうとして障害物で

ダッシュを貯めているときにあのさりげない攻撃。

完全に敵の視線を前に釘付けしてるもん。

これだけしてもらってビーコン取れなかったら

ビーコンゲッターの名折れ。

あと、うれしいのがやっぱ回復やね~。

障害物で次のビーコン狙ってる時とかに

緑の天使の輪っかが表示されるとマジ助かる。

継続戦闘してナンボのストライダーなんでありがたい。

次のビーコンいったるぜいとなるわな。

 

まぁ、そんなこんなでこのプレイスタイルが

一番落ち着く。

シルバーきつくなったら初手から与ダメとりに

いける機体をだすけど

基本、ショテスト。

まぁ、後半もビーコン取りに行けるような機体が

あってもいいと思うけど今のプレイスタイルと編成はコレ。

 

さて、今日もビーコン狙っていこう。

あ、いつもいろいろ支援してくれてありがとう。

これからもよろしゅう(`・ω・´)ゞ

War Robotsをプレイ中にしてること。聴いてる音楽とか。

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

だんだん暑くなってきてます。

痩せないとマズイですなぁ。

 

さてWar Robotsで遊んでいるとき

何をしているか書いてみようと思います。

まぁ、だらしないカンジです。

いつもはパソコンでYouTube音楽流したり、

動画見ながらWar Robotsしてます。

ブログ書きながら時々のんびりやってます。

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その中で最近マジかぁ~と思ったことがあります。

たぶんAmazon版で遊んでる人?だけです。

それはある日パソコンでYouTubeを聴きながら

のんび~りプレイしていたら広告が流れたんです。

広告がAmazonのAlexaの広告だったんです。

思いっきり「アレクサ!」とか言ってますがな

そうなるとどうなるか...。

しかもプレイ中。

画面下の方に線が出てきてアレクサが起動します( ;∀;)

邪魔やぁああ。呼んでないからぁああ。

画面固まるぅうう。

...。

プレイ妨害です。

アレクサが起動しちゃうんですよねぇ。

すっごい敏感。

たぶん、War Robotsだけの問題じゃないと思うんですよね。

他のアプリとかだったら致命傷になるはず。

そのせいか、最近アレクサの宣伝を聴かなくなったような

気がします。

 

そしてYouTube流しながらプレイしてますが

アニソン多いかなぁ。

聴いている音楽はアニソンのガンダムとかマクロスとか

流れるとチョイ燃える。

特に誘導弾使ってる時のマクロスはいい。

「全弾発射!」とか時々独り言ってます。

(かわいそうな人間かもしれない。)

他、聴いているのは。

アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」で流れてた

Kalafinaが歌ってる「Credens Justitiam」

これ聴いてるときはメッチャ調子いい時です。

ストライダーでダッシュしまくりの

ビーコン取りまくりの時のテーマ。

コレも最後「ティオ・フィナーレ」とか言ってる時あるなぁ。

ホントかわいそうな人間だ( ;∀;)

あと、ちょっとだけアクティブに攻めちゃおうって時は

FictionJunction「stone cold」

 

さらにマグナムパットン使う時は

「Only My Railgun」聴いてる。

パットン動きは遅いけどね。

なんとなく電気っぽいからかな。

コレも時々プレイしながら「ジャッジメントですの!」とか

独り言、言ってる。

マジかわいそうな人間だ( ;∀;)

 

でもってスペクタ君つかってる時は

スペクタのジャンプのイメージってワケじゃないけど

「ソード・アート・オンライン」で流れてた

「Over fly」聴いてる。

これも独り言で「スターバースト・ストリーム!」とか

言ってる時あるなぁ。

やっぱりかわいそうな人間だ( ;∀;)

そして、勝ちに行こうって決めたときは

「サクラ大戦」の主題歌「檄!帝国華撃団」聴いてる。

一応クランの名前もここからだし。

これもストライダー使ってる時のテーマ。

ん、ストライダー使ってる時で調子悪い時は

「蒼き流星レイズナー」の「メロスのように」とか

も聴いてる。

でもってプレイをちょっと長くやるときは

TMネットワークのGet Wildをループで聴いてる。

気分はシティハンター?か

まぁなんとなく。

 

で、いっちょやりますかって時は

「機動戦士ガンダムSEED」の主題歌で

玉置成美の「Realize」

これ聴いてる時はストライダー覚醒モード。

ビーコン取って、タンカープレイ。

Ecuで攻撃受けて気分はムゥ・ラ・フラガ。

やられちゃうときは

「俺って。不可能を可能に...」とか

独り言言ってる。

かわいそうな人間だ( ;∀;)

 

まぁ、他にも聴いてるけどね。

独り言ばっかり言ってるとあぶないなぁ~

 

あ、忘れてた。

超ピンチの時は「マクロスフロンティア」の

主題歌「ライオン」を歌いながらプレイしてる~。

「生き残りたい、生き残りたい」って歌ってるわ(*´ω`*)

 

アニメあんまり興味なかったらすまんのぅ。

War Robotsもバランス大事?

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

日差しもほどほどにあり

過ごしやすい一日でした。

 

さてさて毎度のことなんですが

勝率、与ダメがなかなか上がりません。

え~編成が確かに...

旧機体でもいけるっちゃいけるんですが

だんだん厳しくなってきてる感はあります。

 

自分の編成ですが

ちょっと極端なんですよね。

まぁプレイスタイルということで

割り切ってはいます。

(ホント、あまりいないと思います。Amazon版では。)

でも、少しづつ火力をあげていこうと考えています。

 

 ビーコンゲッターに特化したプレイをやりすぎると

だんだんと厳しくなってくるのは

やっぱりシルバーです。

ビーコンに集中しすぎちゃうんですよねぇ。

f:id:samantabhadra:20190512222704p:plain初手にストライダー(ディフェンシブモード)を

出すのが定番なんですが...。

で、やっぱり狙われてる感があるのは気のせいじゃないなぁと

最近思うんですよね。(遅いんじゃないか?やっとか?)

 

初手ビーコンとりにいくか

(自分の場合ビーコンオンリー)

それとも先に攻撃するか

永遠のテーマなんですよね。

後手にビーコンを取りにいったほうがいいという説。

少しは理解してるつもりです。

でもね~、マッチング次第っちゃ次第だしな~。

いやぁ、上位クランの蹂躙を目のあたりにする度に

初手攻撃だよな~とも思う。

どっちでしょ。

無理だなぁ。

やっぱり今考えてもわからん。 

 

で、最近思うのは耐久性。

火力強化はずっとしてる。

でも耐久性を上げるのは機体強化しか

自分はやってない。

ストライダーにかんしてはEcu、アンサイルの

強化はある程度してる。

で、思った。

 

機体耐久性の数値とかよくわかりません。

ざっくりいって自分としては

安定的にビーコンを最低4つ、上々で6つとれるような

状態でプレイしたいんですね。

機動性があがってきたら、

まぁそれなりに数も増えるかもしれません。

 

最近のWar Robotsの火力、機動性の上昇は誰が見てもわかる。

その中でプレイスタイルを変えないでやるにはどうしたらいいかを

考えてみたいんですよね。

 

ビーコン取りに行く、要すればキープする。

のプレイスタイルでやっていく場合

今までの自分だと、火力については重視しませんでした。

ハチャメチャDPSではなく、ある程度の安定火力が欲しい。

これはこれからも変わらないと思う。

(これがシルバー不足の原因だっちゅうのっ!)

はっきりいえば勘違いマゾプレイのひとつなんですね。

 

で、最近の新機体で火力、機動性が上がってきて

バランス(火力、耐久性、機動性)

がちょっと変化してきてると思うんです。

今だから思うのですがバージョン4.7辺りからかなぁ。

まぁ個人的な感覚です。

 

そこで、個人的に重視してこなかった耐久性も

考えてみようかなと思い始めています。

具体的に数値だしてとかってカンジじゃなく

基本ズボラなんでプレイを通して感じた俗に言う

偉大なる勘違いがベースです。

 

今までおろそかというか考えてこなかった耐久性。

マゾプレイが続けられたらいいなぁと思います。

 

アーマーモジュールとかカンストしている人って

結構いるのかなぁ。

機体Mk2カンストは皆してるのは目に見えてわかるんだけど

モジュールのレベルとかも見えればなんとなくだけど

想像できるんだけどなぁ。

アップデートでその辺りはどうなのかなぁ。

表示してくれたらちょっとは想像つくんだけどなぁ。

まぁ、いつも通りチョイチョイ

やってみようかなと思います(`・ω・´)ゞ

Amazon版War Robots No1クランのマスターの編成。

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

いい天気ですね~。

颯爽とプレイのつもりが...。

 

Amazon版War Robots1位のクラン「$4me」

フル分隊とバトル(´Д⊂グスン

結果は御覧のとおりです。

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味方は1人参加できませんでしたが

「$4me」クランマスター「your pastor」さんも

参加できてない状況でした。

1分58秒でバトル終了。

2分切ってるぅ( ;∀;)

 

さて、今日はAmazon版War Robots 

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1位のクラン「$4me」より

クランマスターyour pastorさんの

編成を見てみたいと思います。

ご参考までにレジェンドリーグ現在5位です。

 

まずハンガーが5個あります。

第一ハンガー

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ハデス、アレス×2、アオジュン、ブルワークです。

おそらくこのハンガーが主編成だと思います。

武器は全てMk2カンスト。

機体も1機体だけノーマルレベル12で

他はMk2カンストです。

やはりアレス君が編成に入ってます。

それも2機です。

アオジュンのドラゴンカラミティー×2が

羨ましいです。

 

第2ハンガー

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スペクタ、パーサー、アオガン、ヘチ×2です。

こちらも機体、武器共にほぼMk2カンストです。

ヘチ×2はタラン装備とストーム装備です。

パーサーが入ってきてるので

第1ハンガーより機動性を上げてきてるご様子。

 

第3ハンガー

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スペクタ×2、マーキュリー、ホバー、ライジン。

機体、武器ともにほぼノーマルレベル12以上。

レベル11が機体、武器の各1個づつ。

スペクタいいよね(*´ω`*)

おいらも好きよー。

 

第4ハンガー

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ブルガサリ、インベーダー、ブルワーク、ファルコン、ヘチ。

第4ハンガーは製作中というカンジみたいですね。

機体、武器ともに未強化。

 

第5ハンガー

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グリフィン×2、ランスロット×2、ガラハッド。

機体、武器共に全てレベル6。

 

と、ざっくり以上です。

一言、羨ましい。以上です。

おそらく実際のバトルで使っているハンガーは

第1か第2の2個だと思います。

その2つが素晴らしい。

 

個人的な印象なんですが

火力が高いとか、耐久性云々とかではなく

手強い、手堅いといった印象?

相手にしたくないよ~ゴメンってカンジです。

こういうのを真の強さっていうのかな。

 

あと思ったのが

同じ機体を2ついれてるんですよね。

第1、2ハンガー。

自分もパットン2機いれてるんですが(比べないで~)

使いやすい汎用機?もしくは自分のメイン機体みたいのを

2つ編成にいれるのは賛成です。

まぁ全部同じ機体にしちゃうと味気ないし

いろんな場面で対応できないと思います。

だから2機体同じというのは分かります。

 

もう一つ羨ましいのは

楽しんでる感?みたいのがあると思うんです。

もちろん勝ち負け大事で

なるべく強い編成にすることがポイントなのは

分かってるんですが

勝ち負け関係なく、超越?して楽しめてるような気がします。

そういうカンジが純粋にいいなぁと感じた。

羨ましい。

自由だ~。

 

でもなかなか強化が思うように進まず

不自由な状況でいろいろ考えながらプレイするのも

楽しいんだよなぁ~。

 

んー、頭悪いからおいらよくわかんない。

ま、いっか。

 

複数ハンガーありっちゃアリ。

でもゴールド貯めるの大変だし

モジュールや武器の強化費として考えたほうが

いいかもしれないし

とりあえず貯めてみてから考えるかぁ(`・ω・´)ゞ