うにょ~んのWar Robots(WR)攻略日記

War Robots (Amazon版)のプレイ日記。1番のクランになるまでの道のり~

クラン紹介
クラン名(Clan Name):帝国華撃団(TEIKOKUKAGEKIDAN) id 79537 活動目標(Goal):1番のクランになる(Become the 1st Clan)
  

最近出るようになったログイン時のエラー画面

お疲れ様です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

完全にログインできない状況ではないのですが

ログイン時にエラーが発生し

スムーズにプレイできない状況になってます( ;∀;)

自分はAmazon端末を使用しております。

他のiOSやAndroid端末は分かりません。

自分だけなのかなぁと思いますが

他の方にも起きているのであれば

なんとかしていただければと思うこの頃です。

 

詳細は以下です。

ログインする為アマゾン端末のホーム画面より

War Robotsのショートカットボタンを押す。

するとログインできず以下の画面が出てきます。

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AmazonのAppstoreに接続勧奨の画面が出てくるようになりました。

helpを押下すると以下の画面が出てきます。

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Amazon端末をお使いのようです。

Appstoreもインストール済みなのでAppstoreへどうぞみたいな文が

出てきます。

画面のTap to Openを押下します。

するとAppstoreの画面になります。

War Robotsと検索してAppstoreからログインできます。

ただ、ログインできる時とできない時がほぼ一緒。

50%ぐらいの確立でログインできない(´Д⊂グスン

自分の端末はGoogle playをインストールしてません。

純粋にAmazonのOS(Amazon向けのAndroid?)です。

 

ただ、この事象がでるようになったのはごく最近で

何かインストールとかしたかなぁと考えてみると

Amazon Alexaがちょっと心当たりがあるんですよね。

最近画面に出てきたのでインストール?というか

画面にでてきた通りに操作しただけです。

でもこれが原因?であればずっとログインできなくなる可能性の

方が大きいはず。

(あまりPC詳しくないです。ITパスポートを趣味で勉強して資格取ったレベル)

ログインできる時もあればできない時もあるという状況で

あれば自分の環境を考えると通信が一番可能性大きいかなと思います。

というのはWIMAXのポケットルーターを使っています。

うろ覚えですが通信制限のあるプランだったかなぁと思います。

通信制限のないプランに変更すれば解決する可能性もあります。

ただもう一つ心当たりなのが端末自体のスペックです。

うーんどうでしょ。

プレイしていてちょっと重いときもあります。

ただこれも通信の影響で重くなってる可能性もあり端末の問題か

判別できないですね。

まぁたまにPCも繋がっていないときもあるといえばあります。

PCの場合はタスクマネージャーとか、netstatコマンドうって

調べられるからある程度は把握することができる。

さらにイベントログ見てエラーや警告がメッチャでてたら

やばいけどあんまりない。

Amazon端末で接続状況確認を具体的にする方法がわからんとです(´・ω・`)

 

まぁ、いろいろ考えると原因は回線が一番の原因っぽい。

スマホもちょい繋がりにくい時もある。

いや~でもいろいろ考えたけど贅沢過ぎるわ。

今までネットの恩恵、ありがたさを感じ無さ過ぎでした。

いつでもどこでも快速ネットというのは贅沢。

普段の生活やゲームにほんの少し影響でたからといって

それがどうなん?っていう気持ちも少しだけ持ってようと思う。

そしてネットがあるからいろいろできる

ありがたみを忘れないようにしよう(`・ω・´)ゞ

自分のブリッツ君の弱み(´Д⊂グスン

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

Amazon alexaのアプリが邪魔をして

War Robotsにログインできませんでした。

ちょっとプレイできなくて焦りました。

しばらくしてから落ち着いて考えました。

アプリストアからWar Robotsを選択すると

ログインできました。

それ以降はタブレット画面のショートカットから

いつも通りログインできております。

一瞬ヒヤッとしました。無事解決\(^o^)/

 

さてブリッツ君なのですが

うーむ、やっぱり自分にとって難しい機体です。

何が難しいかというと

やはりエイミングです。

ターゲットに狙いがつけられないんです。

ブリッツ君は小さい機体です。

正確には横幅があまりない機体に

4つの小武器スロットを装備。

すると4つの武器の焦点が集まるところが

あまりにも機体の操作に敏感に左右上下して

しまうんです。

以前にもブログに書きました。

 

動かなければいいとは思うんですが

ブリッツ君のアビリティは

サプレッション攻撃からの無敵シールド展開

そしてダッシュとなります。

このダッシュが邪魔をしていると言えば

確かにそう、ダッシュではなく普通の移動で

あれば狙いがつけやすいのにと思います。

ダッシュ中は狙いがブレます。

せっかくのカンストマグナムも

その高いDPSを生かしきれません。

 

そこで近距離ではない武器も考えてみました。

ムズイ、機体が小さいのでエイミングコントロールが

敏感ずぎます。

遠距離武器のゲッコーを装備して試しました。

さらにムズイ。

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ゲッコーは遠距離の為、正確に狙いをつけることが必要です。

さらにゲッコーは真っすぐ単一指向のエネルギー武器です。

メッチャ敏感すぎます。

相手が動かないもしくは前後の動きだけなら

なんとかなります。

でもそれはバトルではありえないですよね。

みなさん全方向に回避行動とります。

相手がちょっと動いただけで狙いがはずれちゃうんです。

で左右に狙いを修正しようとするんですが

その振れ幅が難しいんですね。

 

武器4つの装備間隔があともう少しあれば

余裕があって狙いをつけやすいですね。

パットンぐらいに武器同士の間隔があれば

余裕があっていいと思います。

 

解決方法はターゲットを自動追尾してくれる

スパークを装備か、ハロみたいに攻撃範囲が

広い武器を付ければいいのは分っています。

あ、あとは誘導弾系もあります。

んー、なんだかな。

誘導弾系だとエイフィドかな。

中距離のスパイラルはアビリティを

生かす必要があんまりないと思います。

距離600付近で遮蔽物に隠れて戦うのが

スパイラル装備での戦いの基本だと思います。

 

そうするとアビリティの意味がありません。

能力を生かしてあげることができないです。

しっくりきませんね。

やっぱりスパーク一択しかないかなと思います。

まぁガストもありありだと思います。

 

ブリッツを使ってる方はちょっと少ないかな。

4つの軽武器スロットはいいと思うんですよね。

でもそれを生かせるテクニックが自分には無い。

しばらく頑張ってはみたもののちょっと狙いを

つけるのがしんどいですね。

機体レベルが低いのも影響はあると思うのですが

アビリティ発動時のシールド耐久性があんまり

高くないんです。

いや、ちょっと違うか。

皆が高火力という見方もあります。

それに耐えられないんです。

毎回アビリティ発動時にシールドは100%まで

回復するのでそれを考えたら少しは納得できる。

けどねぇ、ホント運用がムズイ機体。

攻撃を仕掛けに行く場合は選択しないように

してます。

守らなきゃいけないって時に

マグナムブリッツを出動させてます。

アクティブに動き回るより

落ち着いて防衛にまわっているとき時の方がいい。

ダッシュさせないように使うしかないかなぁ。

ダッシュは移動の為だけに使う。

移動時は攻撃を考えない。

そういうことなのかなぁと思ってきました。

緊急時にかけつける為のダッシュ。

ダッシュで目的地について

落ち着いて攻撃。

そういう運用方法を心がけてみようかなと

思います。

う~んムズイ(`・ω・´)ゞ

 

 

 

 

気のせいか?以前よりゴールドが貯まりやすいと感じる。

お疲れ様どすー(`・ω・´)ゞ

えーと

個人的な感想なのですが

最近ゴールドが貯まりやすいと思います。

デイリーのタスクは30ゴールドと

40ゴールドのタスクがあります。

しっかり数字をとってはいないんですが

今までは8:2ぐらいの割合で

30ゴールドのタスクの方が多かったです。

 

ところがここ数日

40ゴールドのタスクがしばしば目にとまるように

なりました。

何か変わったのか自分?

まったく心当たりがありません。

感じとしては6:4ぐらいかな。

シルバーが6でゴールドが4ぐらいの割合です。

40ゴールドと30ゴールドの差は

たった10ゴールドです。

でも結構、精神的にデカイんです(*'▽')

ちょっとでも多く貯まれば

モチベーションアップになります。

そして今まで5000ゴールドまで2回貯めたことがあります。

だいたい2カ月半かかっていました。

2カ月位で貯まりそうな予感がします。

というのは40ゴールドのタスクが増えた以外に

もう一つ理由があります。

 

それはブラックマーケットです。

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ブラックマーケットのブロンズチェストです。

前よりゴールドが当たりやすくなっていると

感じるのは私だけでしょうか?

ブロンズチェストの報酬ログを見れば

一目瞭然です。

ブロンズチェストは以前機体なども当たりましたが

今はシンプルです。

キー、シルバー、ゴールドのみです。

そしてゴールドが当たる確率も増えていると思います。

前までは景品の機体数が結構多かったです。

それが無くなったのでゴールドが当たる確率が

増えているんじゃないかと思います。

助かります(`・ω・´)ゞ

 

なので40ゴールドのタスクとブロンズチェストで

以前よりかなりゴールドが貯まりやすくなってます。

まぁ人によって受け方は違うと思います。

されどゴールド、たかがゴールドです。

ちょっとでもねぇ、増えるならばやはりうれしい。

 

そして貯めたゴールドで何を狙っているかというと

ハンガーです。

洋服掛けるハンガーではありませぬ。

格納庫です。

 

バトルが始まる前に

マップやバトルモードに適した格納庫を

選べることができれば優位に戦えます。

マップとバトルモードでどちらに重きをおくか

ということなんですが

個人的にはマップかなと今は思っています。

やはり地の利が大きい。

まだハンガーを増やしたところで

機体が追い付かないのも現状です。

悩ましいですねぇ。

でも今から2個目のハンガーの機体編成を

考えるとワクワクします。

構想としてはスーパービーコンゲット編成に

したいと考えてます。

ストライダー、パーサー、そしてできれば飛行機体

を軸にやはり誘導弾搭載の機体で揃えてみたいデス。

 

そしてマップ、バトルモード後にハンガーが

選択できるということは、プレイヤースキルが

試されているということだと思います。

楽しいですねぇ。

選択肢が複数ある、また多いことは素晴らしいと思います。

皆、複数機体を持っているはずです。

ハンガーに登録してある5機体のみで

バトルも楽しいです。

でも、可能性を秘めている機体がほぼ眠ったまま

の人が多いと思います。

ハンガーを2つ以上持っている人はそう多くないはず。

2個目のハンガーを持てれば合計10機。

これはデカイ。

強化済みではない機体にしろ、プレイに幅がでることによって

活躍できると思うんですよね。

機体それぞれに味があって楽しい。

ある程度やりこんでいる方々は

もう一つハンガーさえあればなんて思う時もあるんじゃないかなと

思います。

 

また、少しづつですがWar Robotsも変わってきているはずです。

いつも同じでは腕に相当自信のあるプレイヤーでないと

生き残れないと思います。

自分の強化済みの機体を大事に思うのであれば

その機体を活躍させてあげたい。

そうするにはどうしたらいいか?

そこに注目してバトルを組み立てていくのも

プレイヤースキルのひとつだと思います。

 

ちなみに私はパットンをずっとハンガーに待機させるつもりです。

(`・ω・´)ゞ

クランのランクが変わりました!

お疲れ様です。(`・ω・´)ゞ

皆さんありがとうございます。(特に鬼さんっ!感謝!)

クランランクが変わりました。

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念願のDDになりましたぁ\(^o^)/

 

 

えー、ここまでの道のりはすんごく長かったです。

DからDDになるのに何カ月かかったことやら。

ランクがあがったことによりタスクの内容も

変わったかなぁとおもいきや

クランタスク受注数3...

あらら、変わってない。

内容が変わったのかなぁ。

よく分かりません。

まぁいいでしょう。

 

お次のクランランクDDDになるには

なんと54999のトロフィー(評価?)が必要です。

ながいですねー。

これは半年以上確定ですね(´Д⊂グスン

現在30330/54999です。

頑張りましょう!

 

さて個人ランクです。

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チャンピオンリーグ11の73位です。

うーむ、いつもの位置といえばいつもの位置です。

まぁ、ちょい上かな。

ちょっと前までチャンピオンリーグ16ぐらいが

チャンピオンリーグの最底辺でした。

いつもそこにいたのですが、おそらく今は

チャンピオンリーグも人数増えていると思われますので

チャンピオンリーグ16以上と推測致します。

まさか減ってはいないでしょう。

そう考えると、前より少しは上位に食い込めている\(^o^)/

ただここ数日、火力不足というか

周りの方が火力高すぎる?自分が低すぎる?せいで

シルバー欠乏症になりつつあります。

なので、ビーコンゲッターのストライダーの稼働時間を

少し減らして火力機体の運用時間を増やして調整しますぅ。

 

というのは、ビーコンゲッター仕様ストライダーで

初手出動して最後まで生き残るのが多くなっちゃいました。

でも、あんまりビーコンゲットの数は多くないんですよね。

少し臆病というか慎重になってるのかもしれません。

敵のスキと味方の状況を見て

次のビーコンを狙っているのですが

火力かなぁ、敵さんチームの火力が強いと感じますねー。

でビーコンゲットしておいて敵に一撃も与えていないと

シルバーがマイナスになっちゃうんですよね。

これがちとショック。

勝てても、う~んってカンジで悩みどころですのぅ。

 

やはり最後は攻撃機体に乗り換えて一撃でいいので

とっておかないとダメだなぁ。

これを厳守してプレイせねばあきまへん。

 

あとはブラックマーケットが変わってどうなるかだけど

ゴールド貯めやすそうな気がするのは気のせい?

 

いや、これは罠か?(罠といっても損するワケではない)

と思って少しブロンズチェストやってみたんだけど

回してみた感じゴールドが以前より出てる気がします。

(あくまで個人の感想です。)

ちょっとキーを集めるのを頑張ろうと思います。

もしゴールドの貯まり具合が良ければ

最初にハンガーをもう一個ゲットしたいと思います。

ホントはヘビーアーマーにしようと思っていたのですが

ちょっと状況変わってきたかもしれません。

機体・武器レベルはまだ低いのですが他の機体を

運用したいと考えております。

マップとバトルモードに応じて選択肢が多いと

いいと思います。

常に選択肢が多いほうがいい。

 

また全然強化が進んでいないのですが

War Robotsも多様化を重視?しているみたいなので

こちらの選択オプションも複数ないと適応できないと思います。

自分の捉え方が変わったのかもしれません。

でも、また別の世界が待ってる感がします。

いや~、待ってるんだよねぇ。ゾクゾク感するもん。

ハンガーが2つになればどう戦えるのか?

どう楽しめるか?

妄想先走りですがいろいろ考えてみたいと思います。

 

上位のプレイヤーで気になってる人がいて

その方は前までハンガー1つだったんだけど

ちょっと見てみたらハンガー2つになってたんだよね。

飛行機体でてきた辺りからかなぁ。

その時はふ~んって感じだったんだけど

今ゴールドが以前より手に入りやすくなったから

チャンスかもしれない。(勘違いの可能性高いけど)

2個目のハンガー取得に向けて

頑張ろう(`・ω・´)ゞ

勘違い?かもしれないがちょっとずつ勝てるようになったかも

おつかれーさまです(*´ω`*)

ちょっとプレイしていて

うん?

違和感みたいのを感じていました。

なんかやっててスムーズというか面白いというか

やっててマゾいカンジが薄れたので

バトル50%の平均を見てみると...

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与ダメが48万。

ビーコンハンターの自分にとっては良いほうだと思います。

まぁまぁかな。

 

勝率が52%!

おっ!と思いましたね。

40%後半とかはたまに見ます。

でも自分の平均は40%台の前半ぐらいだと思ってました。

勝率高い。

この2日間ぐらいなのですがプレイしていて

勢いというか味方のプレイヤーのおかげで

安心感みたいのを感じるんです。

攻撃力においては非力なので

他力本願です。

一過性のモノかもしれません。

ただこの位の勝率がキープできれば

プレイしていて楽しいですね。

いつもボコボコではたまりません。

 

結果が出るのは素直に楽しい。

ダメージ追加モジュールの効果かなと

思うのですが実感できません。

安定して数字がでるのであれば

モジュールの影響となりますが

自分が鈍感( ;∀;)ということになるのですが

まー、良く分かりません。

もしモジュールの影響だとしたら

ほんの少し攻撃力が上がっただけで

こんなに変わるのかという別の驚きになります。

 

さて、ここ数日のバトルで印象深いのが

地上と空、両方組み合わせたバトルが

増えてきたなぁと思います。

おイモなんで後ろから見てるのですが

味方の飛行機体と地上機体がいて

敵1機と地上機体が対戦している時

空からの火力支援、あれは心強いです。

味方だとキターってカンジになります。

敵からしたらやられてる感アリアリだと思います。

そこにおいらの支援射撃。

相手はたまらんとです。

もちろん逆もしかりで飛行機体と地上機体の

コンビネーションでやられちゃうのもザラです。

それにしても飛行機体は早く動けるのがいいです。

最初の頃は障害物関係なく最短距離で飛行できるので

ビーコンゲッター向きなのかなぁと思っておりました。

 

でもそうでもない。

早い移動力がポイントなんですね。

地上だと射線に障害物があり

火力支援できない場合であっても

飛行機体なら素早く移動して火力支援できる。

もちろん、最初から飛行機体と硬い敵とで

タイマンならヤラレちゃう可能性高い。

でも味方が敵と対戦しているときに

上空から支援攻撃するような運用なら

生存率も高く、勝利に貢献できるかもしれないと

思いました。

まだ自分は飛行機体をもって無いのでなんとも分かりませんが

ちょっと飛行機体でプレイしてみたい

気分になりました。

スカーミッシュとかでプレイはしたことはあるんですが

自分の機体となると運用方法と変わってきますし、

いろいろ分かることがたくさんあるはず。

やっぱり新しいことにも取り組んでいきたいです。

今の機体、武器強化の目標をクリアしたならば

お次は飛行機体を考えてみるのアリアリのアリ。

これからも新機体がでてくるとは思うので

どんどん戦場、バトルは変わっていきます。

それに適応しながら戦っていきたいです。

適応できなければかなりの腕がないと

生き残れない。

そんなに腕、技術力はないので

新機体に取り組まざるを得ないというのも

少しあります。

新しい世界がひらけるかもしれないという

期待もあります。

自分が立てた強化の目標ちゃんと達成できてからにします。

ハイドラ×4のMk2カンスト。

スパーク×4のMk2カンスト。

飛行機体の購入はこの2つをやってからにします。

時間的には2カ月ぐらいかかるんじゃないかと思います。

先が長いです。

またそのころには新機体が出てるはずなので

どうなるかは分かりません。

現時点では飛行機体に取り組むつもりです。

まずブレずに強化方針を守る。(浮気性なのでムズイ)

これ大事。(`・ω・´)ゞ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

現時点でラグナロクシリーズのロキをいろいろ考えてみる。

お疲れ様ですー。

(`・ω・´)ゞ

次のアップデートでは新機体の実装がないみたいです。

でもテストサーバーの内容がYouTubeとかに出てます。

その名もラグナロクシリーズです。

 

機体はパンテオンシリーズと同じ3機です。

名前はフェンリル、ロキ、ティルです。

3機ともモードが2つあってバトル中に

切り替えて戦うことができるらしいです。

この3機のなかでもちと厄介なのはロキです。

アタックモードとリーコンモードがあり

アタックモードでは速さは60km

リーコンモードでは速さは90km

です。

90kmは早すぎでしょ( ;∀;)

エイム追い付くかなぁ。

至近距離だとさらにムズイ。

そしてさらにリーコンモードでは

ステルスになるんです...。

えっ!てなります。

まずリーコンモードの時に

アクティブモジュールのクオンタムが使えない機体

は攻撃できないです。

アクティブモジュールが

ついていない旧機体プレイヤーは

どうやって対処するかと今から考えておかないと

ダメでしょう?

もうガストぐらいしか頭に浮かばないんですよね。

攻撃範囲が広いガストを

アクティブモジュールないけど4つパットンに

装備させて対応するしかないなぁ。

あとストライダーにエンバーを装備して

ステルスから通常モードになった時に火炎放射で

ダメージをあたえる方法かなぁ。

いずれも近接バトルを想定しておいた方がいいのかな。

まったく旧機体のアクティブモジュールを使えなくした

意味がよく分からない。

 

遠距離というか少し距離あれば

攻撃が始まる前にリーコンモードに

切り替えてステルスになって攻撃回避するはず。

速さ90kmでステルス、近接バトルということを考えると

ガストがいい。

 

 

まだテストサーバーの段階ですが

実戦配備されたらロキを使う人多いと思います。

上位クランの方がロキでフル分隊にしたら

なんてことを考えただけでゾッとします。

おそらく90kmで動かれたら誘導弾でクオンタムを

使ったとしても攻撃チャンスが少ないと思います。

命中するとは思うけど数発は当たらなくなると思います。

遮蔽物にかくれたりとかすると思いますし

こちらが発射した後に回避できる可能性が高いです。

通常のロックオン武器の場合当たればラッキーです。

自分のハンガーにいる機体で対応できそうなのが

ブリッツ君かもしれない。

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サプレッションは少し幅のある攻撃だし

ガストを4つ装備させればステルス状態であっても

多少はダメージ入ると思う。

 

しかし自分がロキを使う側になったら

今よりビーコンゲットが増えるはずと思う。

そしてビーコンラッシュではロキが大活躍するでしょう。

ロキ同士の戦いになるかも?

意外におもしろそう。

 

うーん、逆にメンダーとかウェイランドが

活躍するかもしれない。

そうなると電撃戦より長期戦になる可能性も出てくる。

近距離での接戦みたいなカンジ。

回復機体の運用方法が変わるかもしれないなぁ。

今よりもっと密な連携が必要かもしれないです。

これはムズイ。

 

そしてパーサーを強化しておいたほうがいいかもしれない。

ステルス時間長いし、急襲されたとしてもガスト装備していれば

ダメージ入れることはできそうな気がする。

パーサーも速い。

 

4月はまだ大丈夫だと思うのですが

5月あたりですかねぇ。

今から準備というかある程度想定して機体・武器の選択と強化を

しておいたほうがいいかもしれません。

せっかく自分なりの強化予定を組んでいたのですが

予定変更せざるをえないかな。

 

ゆくゆくは複数ハンガーの為7500ゴールドを貯めなければ

ダメだと思っておりましたが今がその時かもしれません。

5000ゴールドで2.5カ月かかっていたので

4カ月はかかる( ;∀;)

これはどうなのだろうか?

アリなのか無しなのかどっちなんだろう?

今分かるのはさらにマゾいってことだけですね

やりますよー。がんばっちゃいますよー。

ドMになりますよー(`・ω・´)ゞ

おつ!2個目Thermonuclear Reactor 装備完了!

お疲れ様ですー。

追加ダメージ+のモジュール2個目入手しました。

ゴールドためるのに約3か月です。

疲れたよ~( ;∀;)

 でハイスペに装備しました。

2つつけましたー。

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バトルにいざ出陣!

いっけぇえ~脳筋プレイひさびさのうれしぃぃぃい!(^^)!

…なんやねんコレ。

攻撃力追加?されてる。

いやいやウソでしょ。

装備できてないんとちゃう?

ついてます。

からの...

ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!

マジかぁああ

あまりというか全然実感できないよー。

てなワケで正直ガク然としております。

おいらの3か月を返してぇえ

いや5000ゴールド返してー

こんなにも実感沸かないとは思わなんだ。

あまりにもひどい

ひどすぎるぅ。

なして~?

 

悔しくてマグナムブリッツにつけてみた。

もちろんMk2カンストマグナム。

う~ん、ほんの少しだけかなぁ。

5000ゴールドを貯める苦労に見合うものじゃない。

くっ~( ;∀;)

3つ目なのかなぁ

3つ目つけないと効果実感できないのかなぁ

まぁ対戦相手の機体が耐久性強かったら分からないんだけど

プレイしてみてあんまり効果がみられないとなんだかなぁ。

武器の強化から先にすればよかったよー。

ゴールド貯めてるときはシルバーで機体、武器の強化は

してたけどゴールドで時間を短縮はしてません。

う~む時間を考えると武器の強化をしてからモジュールの方が

よかったかも。

でも耐久性モジュールの上位のは分からないなぁ。

モジュールの場合耐久性をとったほうが良かったのか?

どっちにすれば良かったのやら。

 

もう頑張って武器の強化に励むしかないねぇ。

ポリシー変えずハイドラ×4をMk2カンスト目標に集中。

お次はパットン装備のスパーク×3を強化。

とりあえずこの2つ。

ブレちゃいけない。

めげちゃいけない( ;∀;)

 

パンテオンシリーズもショップに並び始めたし

次のアップデートも迫ってます。

ウデがない自分としては次の対応策を考えないとなりませぬ~。

武器の強化は別として他にも選択肢をつくっておかないと

この先思いやられる。

遠距離を考えてみようかなぁ。

今でもおイモなのにぃ、さらにおイモになるか。

射程距離1000越えで考えてみようかなぁ。

すると現在の機体編成だとバリスタとアルバレスト、ゲッコー。

バリスタかなぁ。

スペクタさんがもう一機必要になってくる。

機体のことを考えると

新機体は手に届く存在じゃないので

手元にある機体だとフューリーがある。

ドラグーンを3つつけたの結構威力があった。

ドラフューいってみようかな。

トライデントもありかなぁ。

この前のバトルでもトライデントにやられちゃった記憶がある。

距離がなぁ。

遠距離ほすぃ。

まずは武器選びからいってみるかぁ。

機体ないとダメじゃね?

うーむ。

分からなくなってきたのぅ。

一旦封印!

 

ハイドラとスパークのMk2カンストの強化が

終わってからにしよう。

あと耐久面ではストライダーのアンサイルとAcuがやはり

この先心配。

今アンサイル、Acu共にノーマルレベル11だけど

みなさん攻撃力上げてきているはずなんで

このままじゃいけない。

耐久性あげることも頭に入れておこう。

 

しかし残念だったなぁ。

攻撃モジュール2個つければ相当火力アップかなと

思っていたけどそうでもなかった。

パーセンテージなので今の状態だと素直に武器の

レベル強化をやったほうがよかったと思う。

ブーストつけてみたら変わるかもしれない。

攻撃アップブーストをつけてみて試してみようと思います。

ブーストつけて効果が実感できれば

3個目も考えようと思います。(懲りてないのか?)

安定火力が欲しい今日この頃。

かといって技術があるワケでもなく。

今編成している機体の能力の限界をきめつけたくないし

かといって他の可能性も試してみたい。

冒険するのは大好きだし...。

(`・ω・´)ゞ

自分なりの作戦と目標をもって頑張るべし(*´ω`*)

お疲れ様です。

2個目のモジュールがもう少しです。

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 明後日か明明後日には手に入ると思います。

楽しみでしょうがないですね。

何か月待ったかな。

3か月迄はいってないけど

5000ゴールド貯めるには

自分は2.5カ月ぐらいはかかります。

 

モジュール攻撃力追加を合計2個装備する事になります。

マグナムブリッツに装備させて

ちょっぴりオラオラ系でやってみたい気持ちもあります。

さらにブーストを追加してみたい。

 

でも安定火力のハイドラに装備させるのが自分の場合

一番シルバーが貯まりやすいのかなと思います。( ^ω^ )

 

さてブリッツ君なのですが

エイムがしにくいんですよね。

自分だけかもしれません。

 

特にマグナムを装備してるときなのですが

いつまで経ってもうまく使えないんです。

使う場面はアビリティ発動後のスピードが

早くなる時です。

スピードが上がってるからしょうがないと

言えばしょうがないんです。

でも明らかに無駄撃ちしてるんですね。

 

これは明らかに自分の技量に問題があります。

重々承知していたのですが、無理なものは無理なので

ブリッツ君の装備をスパークに変更しようと思います。

スパークならターゲットを追尾してくれるので

マグナムに比べて命中率は高くなります。

DPSはもちろん下がりますが、継続ダメージを

一旦優先したいと思います。( ^ω^ )

ただし、まだスパークの強化が終わってないので

もう少し経ってからの予定。

 

そして引き続きハイドラのMk 2カンストを目指して

強化していきます。

余裕があればストライダーの機体強化もしたいです。

当面の強化方針はこれでいきます。

今、やっと少しですがチャンピオンリーグの底辺から

抜け出せそうです。

というか1日マスターとかにならないように

したいです。

ただこれも他プレイヤーのスキルが上がっていくと

大変です。

最近プレイしていて思うのですがウマイ人はウマイ。

機体や武器の強化レベルもありますが

なんというか動きがやはり違うと思うんです。

気のせいかなと思う時もありますが

何か感じるものがあります。

 

また上位クランの方の編成も見ていると

お勉強になります。

ハンガーをやはり複数使えるようにしているんですね。

用途別に使えるのは理想です。

ただし1つのハンガーを解放するのに

7500ゴールドかかりますから

モジュールの5000ゴールドより大変です。

自分だと4カ月から5カ月かかる計算です。

さすがに気が凹むので挑戦は二の足を踏んでます。

 

方針を立ててある程度計画に沿った強化ができれば

滅茶苦茶勝つとまではいきませんがそんなに負けない状況を

作れそうだなぁと思います。

ブレるとダメだと思います。

自分もいろいろ試したくてブレちゃうんですよね。

そうすると強化が中途半端で機体、武器の実力を

出せないんですね。

わかっちゃいるんですけど、あちこち手を出しちゃいます。

自分である程度立ち位置を考えて行動するといいと思います。

順位を確認したり、他プレイヤーの機体を参考にするのは

役に立ちます。

また、バトル中なので余裕がないんですけど

有名プレイヤーだったり良く遭遇する方の動向を

チェックするのも面白いです。

 

例えば

昔レオ一色だった上位の方が

新機体で編成揃えてたりと考えさせられます。

変化に適応していかなきゃ勝ちにくい状況かもしれないです。

でも自分はこういう風にやりたいという思いが強くあります。

皆さんもあると思います、

それをやる為にはどうしたらいいかと考えれば

ソコソコやっていけます。

連戦連勝というのはなかなか上位クランでもないと

難しいです。

ただ勝つにはどうしたらいいかということを

あきらめなければそれなりに

面白いバトルができると思います

勝利がすべてというワケではありませんが...(`・ω・´)ゞ

目からウロコ!やられて、負けてわかった。War Robots攻略方法。

お疲れ様です(`・ω・´)ゞ。

もう、春真っ盛りですね。

もう少しで2個目の攻撃追加モジュールが

手に入ります。

こっちも春がくるかなぁ。

はよ、モジュールおくんなまし。

 

という前振りはさておき

現在自分の機体編成にスペクタ君がおります。

ハイドラ×4のスペクタ、ハイスペです。

おイモ~と言われてナンボの機体です。

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 おいらの貧弱火力編成の中では大切な攻撃ユニット。

安定火力として強化をある程度したハイドラは抜群。

ウマく立ち回れたら80万位は与ダメいける時もあります。

10分間ハイスペで撃ち続けたらの場合ですけど。

 

まぁ耐久性に難があるのはご存知の通りです。

そしてスペクタ君で春のおでかけバトルをしていたら

案の定、サクっとやられちゃったんですね。

やられて、あぁいつもの事かと思い

与ダメを確認する為にバトル後のチーム編成画面を

見たらその時にハッと閃いたんデス( ̄□ ̄;)!!ガーン

 

バトル内容は野良デスマッチです。

敵の中でそんなに上位のクランの方はいなかったので

安心していました。(お前が言うなヾ(*`Д´*)ノ"彡☆ ケシカラン!!)

 

でも敵さんの中に2人分隊がいました。

バトルを振り返るとそういうことだったのかと

負けて当然の戦い方をしていた自分に気づきました。

何度も言いますが

War Robotsのバトルの基本は距離感、間合いです。

それは分っています。

自分のブログ記事でも何度も書きました。

...分かっていましたが

ゴメンなさい(´・ω・`)ショボーン...

完全に理解してませんでした。

こちらこそお勉強不足でした。

(これからちょっと長くなるかも。自分表現力やばいのでゴメンナサイ)

 

自分の中ではこの距離感というのは1対1でのイメージ

間合いみたいに捉えていました。

俗に言うタイマンの時のような。

武器の射程→間合いという考え。

いたってフツーじゃん。

そう思います。(今も思います。)

 

↑これ悪くないです。

 

ただしこの考えだけにとらわれすぎてしまうと

足元をすくわれます。

 

実際に自分がやられてしまった場面を基にご説明します。

状況は2対1

敵が2です。自分は1(説明するな!)。

最初、敵ボルテックススペクタ(ボルスペ)と

自分のハイドラスペクタ(ハイスペ)がバトル。

ボルスペの射程350です。

対してハイスペの射程は600です。

私が間合いで圧倒的に有利です。

なるべく自分の間合い600付近で戦うよう心掛けていました。

相手がジャンプで接近後ボルテックスを撃ってきたら

バックジャンプで凌いでました。

 

ここからです。

そこにトライデントフューリー(トラフュー)が入ってきます。

トライデントの射程は600。

 

状況は一変

トラフューとは600の距離をおき、ボルスペがその中間に、そして自分の

ポジション。

(自分から見てボルスペのうしろにトラフュー)

バトルはトラフューが攻撃しながら後退。

自分と距離を置きたがります。

なのでおいらがトラフューを追撃。

 

中間のボルスペはしばらく遮蔽物に隠れて沈黙。

トラフューは攻撃しながらさらに後退。

おいらもさらに追撃。

…からの

ボルスペさんジャンプからのボルテックス一斉発射!

全弾命中!

おいら爆沈!。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん

 

という状況です。

単純にボルスペの間合いに入ったと言えばそうです。

ポイントはトラフューです。

なぜ同じ射程600なのに後退したかです。

理由としてはハイドラを相手にしたくなかったかもしれません。

 

しかし思い返すとそう思えないんです。

プレイ中、ぬるっとした感覚があったんですよ。

心に何かひっかかるカンジだったんですね。

心ではわかっていた。

頭ではわかっていなかった。

 

でもおいらは誘導されちゃった。

敵の術中にまんまとハマったとしか考えられないんですねぇ。

トラフューを追撃してる感覚にハマって

ボルスペの射程に入り込んだことに気が付かなかった。

 

これ敵からしたらしてやったりです。

バトル後に

与ダメ画面で確認しました。

確信いたしました。敵は2人分隊。

おいら完全にはめられたと...。

 

悔しかったけどメチャ尊敬に値するプレイだと思った。

リスペクトします。

 

そして教訓を得ました。

  1. 一人野良で戦う時に味方を生かすことが大切だと思いました。
  2. 単なる長距離からの射撃ではなく戦略的おイモにならねばと思いました。
  3. 近距離機体を使う時、戦略的近距離プレイヤーにならねばと思いました。
  4. さらに空間認識の向上に努める必要があると思いました。 

スパイラルやハイドラで自分は敵の位置を把握しているつもりでした。

エイミングが速くなるよう心掛けていました。

敵の位置を把握しているだけではダメだったんですね。

敵との間合い、味方との距離感両方とも把握しなければダメだったんです。

今までのバトルは何だったのか、ただ安全距離からの射撃は誰でも

できる。

まだまだでした。

自分のプレイスタイルはビーコンゲッター、キーパーこれは揺るがないポリシーです。

 

ハイドラやスパイラルを使う時に味方の火力支援ができればいいと考えてました。

それに対してはただの驕りと甘えでした。

火力支援はできて当たり前

プラス味方の為になるよう敵を誘導、撃破できるよう心掛けたいと思います。

 味方を生かせることができるプレイ←神プレイですのぉ。

 

ただ...それにこだわりすぎると与ダメがただでさえリーグ内最下位も珍しくない

おいらのシルバーがなくなってしまうので柔軟に考えたいと思います。

シルバー大事よぉ。

(`・ω・´)ゞ

個人順位と現時点での攻略方法。負けない為に!

お疲れ様です。

クランランクDからDDまでもう少し。

といっても後900ぐらい残っています。

そう考えるとDDDになるまでには

どの位掛かるんだろうと思います。

でも振り返ればよくDになったなぁと思います。

偉い(*’∀’*)

皆さまのおかげです。

これからもよろしゅうです(`・ω・´)ゞ

 

さてさて最近よくバトルで遭遇するクランがあります。

 

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【RE$™】The Resistance™というクランです。

表記ですがドルの文字の上下に点がついています。

多分テキストかなぁ。よくわかりません。

トレードマーク印の™がついているので

商標登録しているかもしれません。

総合で4位です。

7位にも【RE$2】Resistance2というクランもあります。

おそらく関係あると思います。

プレイした感じですが新機体は少ない印象でした。

たまたまかもしれません。

高速プレイですが、上位ほどではありません。

ただ目にする機会が多いので要注目ですね。

ディスコードを使っているので連携はとれていると

思います。

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War Robotsアマゾン版の現時点暫定TOP3は

1位 $4me…これは不動でしょ。もうガチガチ。

2位 Hなんたら~K...特殊記号、フォントつかわないで。

まぁ強いですよね。ロシア語?じゃないよね。

3位 GBD@...ブリティッシュ ディフェンスっていうから

イギリスなのかな。

上位はほぼ変わらないと思います。

 

そして4月にはアップデートが来ます。

新武器の情報はチラホラ出てるんですが

モジュールについてはあまり情報がありません。

新しいモジュールが出るならば貯まりつつあるゴールドを

そのまま温存しておいたほうがいいかもしれません。

でも攻撃追加のモジュールを購入したいんですよね。

悩みどころです。

 

シルバー貯めるには与ダメないといけません。

どんどん与ダメが低くなってきてます。

耐久性が上がって高火力になってきているのかなぁ。

プレイの高速化が進んでいます。

飛行機体の登場で以前のバトルより

中距離、遠距離マップは形勢逆転も多くなったと思います。

お次はいったいなんでしょう。(`・ω・´)ゞ

 

そして現時点のリーグ順位と機体の編成。

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いつもリーグの底辺、チャンピオンリーグ16辺りでしたが

ここのところチャンピオンリーグ9辺りに落ち着いてます。

少し前までチャンピオンリーグ16位がチャンピオンの底辺でした。

なので今は平均より少し下かなと思います。

それでも順位という意味では進歩。

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機体、武器の強化は遅々として進まず。

武器と機体の両方を強化しているので

目に見える進歩としては印象が薄い。

攻撃追加モジュールが手に入るまで後500ゴールドを

切りました。

2個目の攻撃追加モジュールで

スペクタがいい意味で化けるのを期待。

 

モジュール購入までスペクタのハイドラのレベル強化。

ハイドラの3つはノーマルカンストにもっていきたいです。

ブログに書いておかないと方針がスグ変更しちゃいます。

ノーマルカンスト完了後はストライダーの機体レベル強化です。

アンサイル、Acuは現時点でも耐久性はあると判断しました。

ただ自分の場合ビーコンゲットがゴールドに直結する

プレイスタイルなので欲に目がくらんで

Acuを強化したくなります。

大丈夫、ビーコン周りの立ち回りはこの一カ月でかなり進化

しました。

自信をもっていい。

さらに腕を磨きたいと思います。

逆に与ダメが低すぎる。

強化の為のシルバー確保優先。

攻撃力優先。

プレイスタイルは変えちゃダメ

基本初手ストライダーでビーコンゲッター&キープ。

ビーコンは必ず4つ取る。

できれば5つ。

ピンチ時はマグナムブリッツで急襲。

ブリッツはリスポーン時からアビリティを使ってダッシュさせる。

接近時にアビリティの発動準備。交戦はアビリティ発動と同時。

戦力差がなければスペクタのハイドラで継続的に敵を削る。

パットン2体(スパーク、スパイラル)はその補佐役。

アンサイル装備の敵にはスパークパットン。

防御装備がない敵、遮蔽物に隠れている敵にはスパイラルパットン。

役割をちゃんと意識する。

 

ブレてはダメ。

強化の順番も決めたらその方針に沿って実施。

攻略で大事なこと。(`・ω・´)ゞ

本日はホバーを撃ち落としません。

お疲れ様です。

天気はいいのですが悲しいお知らせです。

あの超音速攻撃ヘリ「エアーウルフ」の俳優

ジャン・マイケル・ヴィンセントさんが逝去されました。

 

子供のころナイトライダーとエアーウルフに憧れました。

オープニングの音楽がカッコよくて毎週楽しみにしてた。

なんだろうねぇワクワクするテーマ?

やったるぜいってなるオープニングテーマで

エアーウルフがピンチからの大逆転の攻撃シーンで

効果的に使われてました。

エアーウルフのフレア発射するときカッコよかった。

サンバーストにターボとかメカ好きにはたまらんとですよぉ。

いい時代というかいい思い出でした。

 

というわけで本日はジャン・マイケル・ヴィンセントさんに

敬意を払いホバーを撃ち落としません。

ドミニク役のアーネスト・ボーグナインさんと共に永遠なれ(`・ω・´)ゞ

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 さてお話が変わりますが次回アップデートで

3つの武器が騒がしくなりそうですね。

エンバーみたいのが射程350

ドラグーンみたいのが射程600

トランバスみたいのが射程500

英語なんですがyoutubeで結構しっかりご説明してましたね。

詳細はまだわかりませんがyoutuberの方スゴイ助かります。

まだ変更、アップデート後の修正もあるとは思います。

中距離でのバトルが白熱しそうです。

ますます、間合いが大事になってくるのと

さらなるプレイヤースキルが求められると予想します。

攻撃力だけではなくクールタイム、スピード、耐久性、アビリティ

などちょっと複雑かもしれませんが考えなきゃいけませんのぅ。

どうなるかちと不安なとこもありますが

いいバトルができる可能性もありますから楽しみです。

...やられる可能性の方が高い( ;∀;)

 

War Robotsはこの先どうなるかなぁと考えるのですが

あんまり攻撃力だけを上げてもしょうがないんじゃないかと

思うんです。

もっと自由に考え、プレイしたいと思うんですよねぇ。

自分のプレイスタイルにあった適正な攻撃力、耐久性

アビリティを確立したいです。

機体、武器、モジュールなどの仕様からプレイスタイルを

導き出すんじゃなくて、自分はこうプレイしたいからこの機体、

武器、モジュールを選びますよ~ってなる位充実してくれたらいいと思います。

まぁ、わがままなんですが運営が多様性を重視していることと少し

被る部分もあるんじゃないかと個人的には思います。

単純に言えばプレイヤーの考え、

スキルを活かせる機体がもっとあれば面白い。

ゲームの世界観とかもあるからこの辺りむずい。

 

さて自分の現状としてはいささか攻撃力というか与ダメが足りないんですね。

プレイスタイルがドMということもありまして与ダメ平均低いのは自覚

してたんです。

でもあまりに低いんです。(良くやってるなぁと思う位)

ちなみにリアルは低血圧でメタボです。(関係ないデス)

自分のチャンピオンリーグ内でチョイチョイ確認するのですが

大抵どのチャンピオンリーグ内でも1、2を争う与ダメの低さなんです。

すいまそん( ;∀;)チャンピオンリーグにいるけど与ダメ50万ないです。

ひどい時は40万切ってます。(あなたチャンピオンリーグ?)

まぁ底辺チャンピオンリーグ安定です。

理由はビーコンゲッター、キーパーのプレイスタイルだからしょうがないかも

しれませんがリーグ内で100万与ダメの方にいくらなんでも失礼でしょ。

ふざけるな~と言われかねません。あとマスターにいる方にもです。

なので与ダメ平均50万で今のスタイルでやっていこうというのが

とりあえずの目標です。

それには今の編成ですとハイスペさんの火力をちとアップしたいんです。

(* ̄▽ ̄)フフフッ♪あとシルバー700で2個目のThermonuclear Reactorが

手に入る。毎日楽しみでっせ。

♪春よ来い♪ 早く来い(*´ω`*)

 

 

 

負けてなるものかぁ!負けても気持は揺るぎない(`・ω・´)ゞ

お疲れ様です。

いい天気ですねぇ。

この日の為に昨日の深夜近くの24時間スーパーに

トイレットペーパーとティッシュペーパーを買ってきました。

ティッシュの減り方ヤバイですね。

もう目薬もガムも効きません。

お風呂しかリラックスできませぬ。

スギさん、飛ばしスギだろっ!

 

今チャンピオンリーグ7の99位にいます。

ギリギリですねぇ。

後、私達「帝国華撃団」の

最強メンバーもチャンピオンリーグ7の上位にいます。

獅子奮迅の活躍ですのぅ。

お疲れ様ですぅ(`・ω・´)ゞ

 

さて、本日も鉄壁クランナンバー1の「$4me」と対戦しました。

こちらは野良分隊、「$4me」はクランマスター率いる

精強フル分隊です。

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いつもながらこのシチュエーションはガチになります。

始まる前から勝ち負けは分かっています。

3分クッキングバトルになるのも分かっています。

でもねぇ、ビーコンキーパーとしてはブレちゃいけない。

ゆずれない気持ちがあります(`・ω・´)ゞ

 

実際バトルの所要時間は2分と数秒。

3分もかかってない。

無残な結果です。

バトル内容としては自分は初手ストライダー。

1個目のビーコンとって

2個目のビーコンを狙ってました。

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「$4me」のクランマスター「your pastor」さんの

ドラグーンブルワークからチョイチョイ攻撃されてたんですが

こちらのAcuの盾はダテじゃないじぇ。

持ちこたえていたら「your pastor」さんが動いたので

2個目のビーコン取りに5連ダッシュかましました。

しかーし、「your pastor」さんが方向転換して

おいらがせっかくビーコンエリアに入ったのですが

相手もエリアに入ってきた。

ビーコンゲットできないとしても

野良PTの意地があります。

ベーコンゲッターの意地があります。

エリア内で1分は粘りました。

機体同士の密着、クリンチ作戦で

相手のエイムを攪乱。

後はダッシュアビリティが1つでも貯まれば

素早い移動で攪乱。

上記合わせて超絶回避運動!

頑張ったんですけどね、ドラグーンの攻撃を

ずっと受けていたからAcuの盾が左右ひとづつ

剥がれていっちゃいました。

仲間の機数を確認してみるとオンリーワンのぼっち。

自分の残りの機体は「$4me」の他メンバーにリスポーン地で

瞬間蒸発されました。

くやPですのぅ。

自分がもっとヘイトをもらえるプレイをしていたら

味方の態勢も整っていたのかもしれない。

でも1機だけじゃダメなのはもちろん理解している。

にゃろめ~( ;∀;)

 

でも踏ん張れた事に意義がある(`・ω・´)ゞ

まだまだ、自分のストライダーのレベルは6だし

Acuもアンサイルもノーマルのレベル11。

モジュールだってヘビーアーマー付けてない。

これでも上位クランのフル分隊相手じゃなきゃ

ビーコン周りで3分はもつ。

3分あったら野良PTでも必ず味方が援護射撃で

敵を撃破してくれる。

敵を遮蔽物から誘い出して、味方の射線に乗せることが

キーパーの役目!

なのでストライダー、ただいま強化中。

レべ7に間もなくなります。

スーパータンク&ビーコンゲッターに

育てようと思います。

(ストライダー本来の運用としては?のは承知)

立ち回りと耐久性でガッチガチの

ビーコンキーパー仕様にします。

モジュールは後800ゴールドぐらいで

Thermonuclear  Reactorが購入できます。

追加ダメージの確保ができたら

お次のモジュールはHeavy Armorにしようかと考えています。

ストライダーに装備予定です。

 

勝てないなら勝てないなりに考えます。

3分で終わってしまうバトルを

5分に。

5分から6分、7分と耐えれるようなプレイを

していけば「♪し~んぱ~い、無いからね。

信じることさ~、か~ならず~最後に愛は勝つぅ♪」です。(*´ω`*)

ガチ!モジュールとブーストを比較して、モジュール購入を検討する。

お疲れさまです。

いい天気ですね。

花粉しんどいけど

ポカポカ陽気はやっぱりいいです。

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さて、やっとゴールドが4000超えました。

苦労して貯めました。

やはり2.5カ月かかります。

普通だったら3か月はかかると思います。

旧正月だったけな、ワークショップか何かで350ゴールド

貰えたのが予想外でうれしかったです。

 

そして念願の5000ゴールドまで1000を切りましたので

モジュールをどれにするか考えてみようと思います。

まぁ、今考えているのは2択です。

Thermonuclear Reactor(追加ダメージ)+5%

Heavy Armor Kit(追加耐久性)+7%

の2つです。

デフォルトのレベル1で追加ダメージと追加耐久性の

パーセントが違うのが気になります。

 

自機の現状ですが

Thermonuclear Reactorレベル2(追加ダメージ+6%)と

Nuclear Reactorレベル1(追加ダメージ+1%)を

ハイドラスペクタ君に装備しています。

合計7%の追加ダメージです。

 

使用感といたしまして

ダメージが増えているような気があまりしないんです。

パーセントなので与ダメDPSが高い武器じゃないと

実感しにくいのもあるとは思います。

また、他プレイヤーが耐性強化しているのも考えられます。

 

でも、細かいことは置いといて大事なのは与ダメ増えている実感

があるか無いかなんです。

せっかく我慢して貯めたんだから、頼むよぉお( ;∀;)

という心境です。

 

Thermonuclear Reactorの効果が実感できるのが

追加何%からか知りたいんです。

 

その為にブーストを参考にしてモジュールと比較検討します。

考え方として間違っている可能性があります。

なぜならブーストは単純にダメージ上昇

あるので攻撃力が上がっている意味だと思います。

 

モジュールは追加ダメージが+何%という表記です。

おそらく同じ意味だとは思うのですが

判定方法が分からないのでちょっと不安です。

まぁ意味はともかく効果が実感できるのが何%か

分かればこの場合は良しとします。

 

さてここからは

分かりやすくするためダメージという言葉を使わず

攻撃という言葉を使わせていただきます(合っているかは別として)

ハイドラスペクタ君で

ブーストもモジュールも全部使用、装備した場合

ブーストで5%攻撃上昇

ノーマル攻撃モジュール1%攻撃上昇

上位攻撃モジュールレベル2の6%攻撃上昇

合計12%攻撃上昇です

プレイしていても最高!とは思いませんが実感できます。

もしこれにもう一個上位攻撃モジュールレベル1の5%

加算されたら合計17%攻撃上昇です

攻撃上昇1.17倍。

1.2倍とは言えませんがこれは実感できるレベルと考えます。

なぜなら今、与ダメ平均45万です。(ブースト併用時含む)

自分の場合ビーコンゲットと支配、デスマッチをはっきり

プレイスタイルを分けてバトルします。

なので平均与ダメは低いです。

上位の方には笑われてしまうかもしれませんが

これが私のプレイスタイルなんですっ(`・ω・´)ゞ

そして他プレイヤーの名誉の為に申し上げますが

普通の方はもっと高いはずです。

 

そしてもし上位攻撃モジュールが合計2個になれば

与ダメ平均50万に届く可能性が大きいんです。

与ダメ平均50万は自分にとってスゴイことなんです。

早く5000ゴールドたまらないかなぁ。

楽しみです。(`・ω・´)ゞ

 

 ご注意

プレイスタイルは自由です。

ただし過激なプレイはおすすめしません。

清く正しく美しく。We play games to enjoy and win.

思いやりを大切に。we love the earth.

~no border between us~

飛行機体Aoちゃんシリーズ分析と対策(*´ω`*)

お疲れ様です。

花粉と共に飛行機体が飛ぶ季節

皆様いかがお過ごしでしょうか。

花粉対策と飛行機体の対策と影響を考えてみます。

 

まず最初に花粉

お風呂にずっと入っていればおっけーです。

お風呂が最強です。(`・ω・´)ゞ

間違いない。

 

ではアオちゃんシリーズいきます。

皆さんもまだ実戦経験は少ない機体だと思います。

旧正月のスカーミッシュではある程度こなしました。

アビリティーだけで戦うという辛口なスカーミッシュも

ありました。

 

でどうなの?

アオちゃんシリーズ出てきた時どうしよう?

となるんですが、

その前にアオちゃんシリーズを使いたいプレイヤーの

心境を考えてみます。

おそらく今は「飛べるから」という理由で使う

のが多いかなと思います。

後、機動力があるから使いたいのも分かります。

ビーコン狙いですね(゚ー゚☆キラッ

 

ビーコン狙いは妥当。

アオちゃんシリーズの有効活用です。

広いマップならなおさらです。

ビーコン狙いなら初手でしょ。

初手のビーコンゲッターがやられる可能性が

高いのも重々承知です。

もちろん状況もあります。

なのでいつ出てきてもおかしくないと言えば

おかしくない。

前線を押し上げる役として初手もあり。

 

う~ん今までの火力重視から

機動力」にシフトしてる感があります。

とりあえずアオちゃんシリーズの根っこを分析。

変態的視点かもしれません。(いつものことや)

気づいたことは高度が低いんですよね。

なんか引っかかるんだよなぁ。

高度が低いから壁に引っかかるワケではないですが

ホバーよりひくい。

ということはホバーさん(おばぁさんみたい)

で最大高度出しているとき眼下にアオちゃんシリーズが

いるわけですね。

この状況、ホバーさんから見たら地上の敵と変わらん。

エイムしやすいと思う。

あと、ロックダウン系。

とべなくなるからいいと思う。

アオちゃんシリーズの性能で一番大事なのは

行動範囲が広いとかってではなく

機動力が高いということだと思う。

水平方向に。

対策はそれをさせなければいいという話ですね。

ちなみにWar Robotsでは真の飛行機体は

まだ出てないというのが

個人的見解です。

ストライダーはダッシュ機体と言われますが

あれダッシュじゃありません。

グライダーです。

少し浮かせて移動。

だから高低差あるとこだと詰まっちゃう。

アオちゃんシリーズも高度が低いですよね。

あれ見て思いませんか?

ホバーとグライダーの組み合わせだと私は初見で思いました。

そうなんですよストライダー使いから見たら

わかりやすくいうと、ストライダーよりちょっと浮くのが

高くてグライダーで移動できる距離が長い機体。

ここを押さえとくと対策ほぼ完了。(裏返すと運用方法)

距離感つかめればすぐビーコンとれる。

ここでおもしろいのがジュンちゃんなんです。

ジュンちゃん何か臭うんですよね。

なぜかというとジュンちゃんのステルスです。

あれアクティブモジュールのクオンタムを使ってほしいから

ジュンちゃんにステルス付けたんじゃないかなと思う位。

クオンタム有効だと思います。

逆にクオンタムを飛行機体に使わなくてどうするのと思う。

ジュンちゃんライダーは飛んでる時

おそらく油断しているでしょ。

鼻歌歌いながらステルス万歳っ!て時に

クオンタムでステルス破ってダメージ与えたら凹むハズ。

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今まで一回も使ったことがないクオンタム装備しやした!

パワーセルが問題といえば問題。

そしてアオちゃん対策の武器なんですがエネルギー系と

ロックダウンですね。

エネルギー系はスカージでもいいと思いますが

ショクトレいいと思いませんか?

飛行している機体から地上の敵に反射するの考えたら

いけると思います。(反射するの見てみたい。)

飛行というのは暴露しまくってますからね。

もちろん遮蔽物はあるけど立体的に考えれば

見え見えだと思います。

 

そして機動力のある機体なのでバトル展開が

早いのがやっかいなところです。

実感としてはアオちゃん2体スポーンしてたら

めまぐるしい。

あと連続で使われてると地上機体の場合追い付かなくなる。

マジかっ!また来た。ってヤツです。

後方支援、補給の継続はバトルの基本です。

そして戦線維持の基本です。

詳細は孫氏の兵法参照。

分隊で1体ならまだしも複数で動き回られるとバトル決まっちゃう。

ただ地上軍がいなきゃダメだとも思う。

連続で攻めてくる間隔が狭いというのは全てのバトルモードで有効。

迎え撃つこっちとしては忙しい。

対空射撃としてはスパークもあった。

ん、ゲッコー忘れてた。

やはりエネルギー系。

かなり動きのある展開でそれに追いつけない場合

やはり遠距離火力も出てきます。

うん、ウマイ人だったら遠距離もアリアリのアリ。

中距離だったら生存性高めつつ継続火力運用できるように

プレイを心がけたいなぁ。

どんどん飛んでこられるのが一番マズイ。

狭いマップならいいけど広いマップでペースが速いと

地上機体危うい。

ダッシュ機体、パーサー、ストライダーは限界ある。

うーん、やはりおひとり様1体は飛行機体をハンガーに入れる時代かなぁ。

バトルが速いペースになるなぁ。

「目には目を歯には歯を」です。

また、バトルを通していい対処法がでてくると思う。

戦いながら分析していこうと思います。

War Robotsは頭使ってなんぼのゲーム。

あ、ゲーム全部そうかぁ(`・ω・´)ゞ

注意!飛行機体の実戦投入が増加。

お疲れ様です。

ちょっと寒いのでいまだにダウンが手放せません。

いかかがお過ごしでしょうか。

 

さて最近なのですが

飛行機体がポツポツと目につくようになって参りました。

皆さん強化がある程度終わって出し始めているんですね。

というか出したいよなぁ。その気持ちワカリマス。

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3500ゴールドでアオクィンちゃんなら購入できる。

一瞬考えましたが

パッシブモジュールが1個しかつかない。

だが空飛べる。

魅力的。

いや我慢、我慢。

今回は耐えました。

軽武器4装備とパッシブモジュールが1。

いつかは購入予定かな。

 

さてさて、ちとやっかいなんですよねぇ飛行機体。

やっぱりというか、アオジュンがおそらく脅威になるんじゃないかと

思います。

ジュンちゃんの強みというか飛行中のステルス、ヤバイ。

アレきっついですのぉ。

飛行中なす術がないんですよ。

地上だったら範囲攻撃で少しはダメージ入れられるんだけどね。

エイムできない遠距離から飛んでくる時は余裕なんです。

まぁアクティブモジュールでステルス解除して攻撃すれば

いいかもしれないけどセルがもったいない。(貧乏性)

セルあまり消費したくないし、アクティブモジュールは

やはり回復モジュール入れてる人が多いと思う。

 

アオジュンを初手に出すの良いと思います。

ビーコン狙えると思う。

一番活躍できるのは最後のタイマン勝負で

時間も残り少なくなってビーコン取りに行かなきゃ

負けるぅって時。

そうメッチャ焦ってる時。

ヒョイッと飛んで行ってビーコンゲットでタイムアップで勝利。

遠距離マップはもちろん活躍できるけど

比較的狭いマップでも有効。

火力勝負と耐久性勝負だったらちとツライかもだけど

最後の一番勝負の為にハンガーに用意してあったらいいなと思う。

 

ジュンちゃんだけじゃないんだけど飛行機体を相手にする際

エイムがしにくい。

上空へのエイムがお粗末さん状態。

下手というか慣れの問題が一番だけど

真上ってエイム無理だし角度が垂直近いのもキツイ。

近距離で逃げる時も飛行機体は有利。

個人的にはエンバー同様ドラゴンブレス怖いからってのもあるかな。

 

総合的に考えると飛行機体が出てきたことにより

飛行機体、上空への関心が大きくなった。

それにより地上の機体が活躍しやすくなったかもしれない。

皆、飛行機体に目がいくはず。

だって最短距離でビーコン目指して飛んでくれば

気にならない人はいないでしょ。

皆狙うわな。

そう考えると飛行機体は目立つから…(マゾマゾ)

出ましたぁあ。

ヘイトをかうのにピッタリの機体じゃないですかぁあああ。

スーパードMのおいら向けの機体なのではありませんかっ!

そう考えるとアオジュンじゃない方がいくね?

スカイタンカーとして活躍するには皆に狙ってもらわなきゃ

いけないからステルス邪魔になるだけだ。...(ゴクリ

耐久性がいい飛行機体っていうとどれかなぁ。

ヤバっ、マジで沼。

飛行機体だけどあまり上空で動かなかったら

皆狙ってくれるだろうなぁ。...待てよ。

ホバーでいんじゃないか。

今きづいたァァアア。

狙われるという意味で一番活躍できるのはホバーだったぁああ。

発見!

やはり日記つけていて良かった。

ブログ書いてなかったら思いもしなかった。

じゃがどうする。

ホバー持ってません。

まして飛行機体なんぞあるわけない。

そう考えると今まで初手ホバー出してた方って

タンカー上級者だったかも。

あぁでもホバーどうなんだろう。

実際のプレイでの耐久性が一番気になる。

エイムされるだけじゃダメ。

タンクだったらどれだけ耐えられるか肝心。

Mk2カンストした機体でどれだけ実戦でもつかが勝負。

装備もモジュールもあてにできないし。

数値でもある程度分かるけど、どうでしょぅ。

四方八方から攻撃受けるからなぁ。

つかグライドアビリティーってタンカー向けじゃないってことは

承知してるつもり。

ビーコンゲッター向けなのは分かってる。

戦略的にどうだろう。

初手から出すのもアリだけど、中盤とか接戦の時に出して

ヘイトをもらった方が活躍できそう。

ヘイトもらえなかったら自分でビーコン取りに行けばいいかぁ。

Ecuがつかないから、モジュール勝負かなぁ。

パッシブモジュールスロットが2個。惜しい。

いやぁ、でも考えもつかなかった。

空のことも考えないとなぁ。

またプレイスタイル考えなきゃねぇ。(`・ω・´)ゞ