うにょ~んのWar Robots(WR)攻略日記

War Robots (Amazon版)のプレイ日記。1番のクランになるまでの道のり~

クラン紹介
クラン名(Clan Name):帝国華撃団(TEIKOKUKAGEKIDAN) id 79537 活動目標(Goal):1番のクランになる(Become the 1st Clan)
  

戦略

初ブリッツ、カンストマグナム装備でプレイしてみて分かったこと。

お疲れ様です。 今日は天気もよくWar Robotsをプレイするにはうってつけです。 (インドアなので天気は関係ないですね) さてマグナムパットンからマグナムブリッツに 機体を変えてプレイしてみました。 まぁブリッツのレベルは6です。 ブリッツの操作が慣れ…

まもなくアップデート4.7。募る思いと先走る欲望。一抹の不安。

お疲れ様です。 まもなくWar Robots4.7アップデートです。 旧正月より前に実施されると思いますので 2月5日の旧正月より前の可能性が高いです。 そしてとうとう空を飛ぶ機体のおでましです。 今までは跳躍、滑空、ホバリングでした。 どれだけ、どんなふう…

守、攻、強化だけでは攻略できない。大事なのは戦略。

お疲れ様です。 日々のWar Robotsライフいかがお過ごしでしょうか。 プレイをしながらよく感心するのですが このゲームは強さという解釈がいろいろあって興味深いと思います。 機体、武器、モジュール全てカンストしたら自分の戦略で自由に戦える? そんな壮…

パッシブモジュールがついた機体を選ぶべし。できればたくさん装備できるほうがいい。

お疲れ様です。 ゴールドがたまってきてもう少しでダメージ追加の上位モジュール Themonuclear Reactorがゲットできます。 で少ない脳みそでめっさ考えました。 以前の記事でもモジュールはヤバイという内容で書いてましたが これモジュールをいっぱいつけら…

War Robots攻略。将来を見据えて戦略的に機体と武器の選択を考える。

お疲れ様です。 リアルもゲームも大忙し。 いかがお過ごしでしょうか。 やることいっぱいで頭がパンクしております。 さてシルバーの貯まり具合、強化の点から 機体、武器の選定をどうしたらいいか 自分の今と将来を例にとり書こうかと思います。 まず基本。…

アクティブモジュールLock Down Ammo。妄想が先走る超緊縛プレイについてワクワクw。モジュールとの相乗効果でWar Robots攻略。

お疲れ様です。 いかがお過ごしでしょうか。 アップデートから時間が経ってモジュールの事が 少しづつ理解できるようになってきました。 パッシブについてはおおまかですが攻撃力、耐久性の追加ということで シンプルです。 他のパッシブは個人的にめっちゃ…

War Robotsを楽しむために、自分にとってどんなゲームなのか現時点での分析。

お疲れさまです。 野良でやらかしました。 ス、すまねぇ。 デスマッチで圧倒的不利からイーブンまで持ち込んでくれたクラン「赤べこ」の どなたかお名前は忘失してしまったが次、戦場でお会い出来たら名誉挽回するぜぃ。 (ちなみに自分はデスマで攻撃オプシ…

タンカーストライダーでビーコンゲット&キープ。ヘイトを集め肉を切らせて骨を断つ。

お疲れ様です。 本日はストライダーに焦点を当ててみました。 といっても自分のストライダーはアンサイルとEcu装備で 攻撃オプション無しです。・・・マジです。 えっ、と思われる方がほとんどだと思います。(それ正解) 個人的趣味デス。 ストライダーです…

距離800。うち―かたー用意。うてぇえぃ。兵法を考えるの巻。

お疲れ様です。 ゴールド貯めるのに頑張ってます。 日々のデイリーを着実にこなしております。 さて、最近のバトルを距離から考えた場合600で戦う状況が増えてきたと感じる。 それで半日ほど考えました。作戦立案。 逆に600以上から攻撃できればいいじゃん。…

モジュール実装後2週間ほど、影響を分析。対策を考える。

あけましておめでとうございます。 初詣はしっかり地元池袋、雑司ヶ谷の大鳥神社に お参りをしてきました。 日付が変わる前にちゃんと並んで、新年を迎え「茅の輪くぐり」をして お札も交換。 一年の計は元旦にあり。しっかり1年過ごしていきたいと思います…

パッシブモジュールの選択とはいかに

お疲れ様です。 パッシブモジュール(以降モジュール)について どういう風に考えるべきか 自分なりに書いてみようと思います。 現在情報が少ないです。 なので自分の現状と2か月後位には5000ゴールドを 貯めることができると思うのでその時に どうするかを…

モジュール実装まだかなぁ。妄想だけが先走り。

お疲れ様です。 寒い日が続いております。 仕事でふたご座流星群も見れなかったです。 さて、モジュール実装の情報がチラホラ出ております。 個人的にはステルス状態の機体にロックオンできるクオンタムなんとかに 興味津々です。 実際使ってみないとわかり…

いろんな意味で破壊力抜群なロックオン武器の効力と影響。

お疲れ様です。 12月はなぜこんなに忙しいんだろう。 仕事とイベントがありすぎでしょ。 その疲れをとるために1月があるんだなと思います。 さてロックオン武器については過去何回か書いてきました。 さらに別の角度からも考えるべき対象かもしれないと思い…

たまには専守防衛。守りたい人がいる。

お疲れ様です。 本日はプレイヤーの中でも少ないプレイスタイル タンカーについて気づいてみたことを書いてみようと思います。 タンカーとは敵から攻撃(ヘイト)をもらう役です。 いわゆるオトリとか壁とか言われているプレイスタイルです。 War Robotsでは…

次に狙いたい機体はズバリBlitz

お疲れ様です。 マグナム4つMk2カンストもう少しです。 なかなか進まない。 生存率上げる為ハイドラ強化にシルバーを集中させています。 シルバーも時間もまだまだかかります。 いろいろやることがあります。 そして気が早いのですが次回に使用する機体を選…

戦い方の変遷。上級クランのフル分隊からソロプレイヤーへのバトルスタイル。

お疲れ様です。 自称War Robots戦略研究家のうにょ~んです。(異論は認める) パーサー ロックダウン武器が今個人的にアツイと思っておりましたが まちがいでした。 激アツです。 理由は上級クランのフル分隊とバトル。 印象に残った相手側の編成は メンダ…

戦い方の変遷。プレイヤーの柔軟思考が勝敗を決める。

お疲れ様です。 自称War Robots 戦略研究家のうにょ~んです。(異論は認める) 先日、ロックダウン武器の影響について 自分なりに思いついたことを書いておりました。 そしてさらにこれからどういう風になるのか推測すると ロックダウンされないよう障害物…

ロックダウン武器の戦略

お疲れ様です。 前の記事で触れていたロックダウン武器。 大雑把だけど戦略的にどうなのか まとめたいと思います。 結論からいくとロックダウン武器の役目は 敵の与ダメ環境を作り出すってことです。 はい、おしまい。はやっ(*´▽`*) 障害物に隠れたり、射程…

たまには脳筋プレイ。敵撃破に集中、本来の楽しさに目覚める。そして勝率ダウン。

お疲れ様です。 マグナムのアップデートに励む毎日です。 マグナムMk2、レベル10が2本。レベル8が1本。 もう近距離でバトルしたくてたまらない毎日が続いていた結果。 自らに課していた戦略ルール ・突っ込み過ぎない。 ・生存率重視。 を破りまくった結果が…

誘導弾の使い手が考えるロックダウン武器の凄まじい能力。

お疲れ様です。 自称誘導弾の使い手(自称デススパイラル、自称悪魔のハイドラ使い) のうにょ~んです(*^-^*)。 異論は認めます。(アッサリ) プレイ中ロックダウン武器で敵をどんどんロックダウン させている猛者がいて野良分隊だったけど興味深いプレイ…

勝てないのにはワケがある。戦わずして勝つ。孫子に学ぶWar Robots戦略的思考。

お疲れ様です。 勝率48%になりました。 与ダメはチョイ下げてるけど勝ててるってことでおk。 今日は負けない為にはどうすればいいか 勝利するためにはどうすればいいか について書いていこうと思います。 皆がバトルで直面している問題はマッチングですよ…

War Robotsの道は一日にしてならず。微力ではあるが継続できればなんとかなる。

お疲れさまです。 ハロウィーンキャンペーンのおかげでアップグレードの 時間短縮はいいのですがシルバー、ゴールド欠乏症です。 さてアップグレードをしていてふと頭をよぎりました。 武器や機体についてMk2カンストにしないとどう化けるか 分からないなぁ…

生きてこそ。誘導弾の使い手としては生存大事。

お疲れ様です。 勝率あげねばと思うこの頃です。 パットン フルスパイラル装備 バイキング塗装 自分のプレイスタイルとしては 誘導弾、長距離、ビーコンハンターの3つ。 なかでも誘導弾スパイラルが多い。 スパイラルは距離600、チャージ12秒。 12秒間隔で敵…

新マップ キャッスルでハッスル。谷にはご注意。

お疲れ様です。 新しいマップ キャッスル行ってきました。 やはり初見のプレイヤーが多く谷に落ちてさようならの方が多かったです。 見ていてここは名所かと思った。 全体の印象は結構綺麗でRPGがやりたくなりました。 昔を思い出す・・・。 グラフィックい…

ストライダーでビーコン速攻ゲット。キャリアマップの場合。

お疲れさまです。 初手ダッシュボタン連打だけでスタート地点から 2番目に近いビーコンをゲットできる方法をご案内。 使用機体はストライダー。 最初のスタート地点から1個目のビーコンは仲間にとってもらうので関知しない。 ストライダーでスタート地点のお…

昔の機体、今の機体、これからの機体。自分のプレイスタイルの変遷。

はじめた当時はデストリアがメインだった。 ビーコンも取りに行ったしバトルもした。 プレイ中にぴょ~ん、ぴょ~んと飛び跳ねているコサックさんを 目にし、コサックでビーコンハンタープレイをするようになる。 次にボアちゃん、今とモデルは違うけどカワ…

機体の大切さと勝率。生きてこそ(*^-^*)

機体が残っていれば攻撃もできるし ビーコンもとれる。 まず機体残数が減っていくとそれだけ勝率が下がることに直結する。 安易に自機だけの減少だけではない。 チーム全体として攻撃力、ビーコン奪取能力が失われる。 自機を大切に運用すれば勝利につながる…

ランスロット固さの攻略。タイマン時、右ヒザに火力集中。

最近ランスロットが増えてきていると思います。 高い耐久力によるビーコン防衛と近距離タイマン時の威圧感は二足ロボでは一番。 ランスロットの仕様を理解してプレイせねばと常日頃考えております。 一番良いのはランスロット武器の射程外からのバック攻撃で…

ストライダーのアビリティ―特性。個人的見解と役にたつチョイ技のご報告。

ストライダーいいよね。 ビーコンゲッター、ビーコンゲットした後キープする為の ヘイト役にほぼ毎回初手で出動してます。 え?と思われますが自分のストライダーでのプレイスタイルは 主にビーコン保持のプレイスタイルです。 装備は以下です。 ストライダ…

WR道の極み。自分なりに現時点でのベストな戦い方と基本。

極みと書いたが基本かもしれん。 War Robotsの戦い方の基本は自分が装備している武器の 射程です。 そしてもう一つが対戦相手が装備している武器の射程。 上記がまず基本その1。 一対一、タイマンの時に相手の射程外ならばダメージはゼロ。 (次期アップデー…